鋪滿地鐵站的宣發(fā)廣告,滑動每一個APP時都可能看到的“首次十連免費”,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)出現(xiàn)頻率越來越高的梗圖……移動端游戲就像一場夏雨,一點點潛移默化地改變著玩家社群的交流氛圍的同時,也讓玩家們都逐漸習慣了帶著溫度的濕潤。在“十連”、“氪金”、“排名”等名詞都已經(jīng)成為“傳統(tǒng)藝能”后,移動端游戲在輕度玩家群體中牢牢站穩(wěn)了腳跟。
這場雨也同樣淋到了傳統(tǒng)游戲廠商和玩家的身上。在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場中國音像與數(shù)字出版協(xié)會公布的《2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況》中,我們可以看到從2017年到2020年,中國客戶端游戲市場的實際銷售收入及增長率的一路走低。
而在中國市場最為常青的MMORPG品類,在移動化風潮里見風使舵的速度也可謂是最快的一批。
以“轉(zhuǎn)風口”的2018年為例,據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,當年收入榜的Top 50中,共計出現(xiàn)了17款新品,其中MMO品類游戲多達13款,占比76.5%。而在剛剛過去的11月,中國區(qū)App Store的收入排行榜上前10款游戲里,就有6款游戲的MMO品類。我有個同行朋友半開玩笑地和我說,基本上國內(nèi)大的游戲公司,都在這榜上“封疆畫界”了。
當然,從數(shù)據(jù)看難免會非黑即白。實際上,大家也都清楚,在2020年,很少會有那么“純粹”的單品類玩家,復(fù)合形式的玩家群體才是當下的常態(tài)。就拿我以及身邊的一些朋友來說,我們會去玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:英靈殿》,但大家都會維持著1~2款移動端游戲的活躍游玩(按每日10~60分鐘算)。
而當大部分人都成為“復(fù)合型”的時候,游戲庫的“兼容”就成了一個新問題。
就像…
移動端和傳統(tǒng)PC客戶端的一些游戲類型可以很好地達成互補,譬如傳統(tǒng)3A單機和休閑類卡牌游戲。
但也會有一些“互斥”的品類,最典型的案例,也莫過于上文提及的MMORPG。就拿《魔獸世界》和《逆水寒》這類傳統(tǒng)端游來說,當你選擇了將空暇時間交給它們,以這兩款游戲的內(nèi)容豐富程度,你基本上不會再有余裕在手機上再擼一款玩法框架其實大差不差的MMO了。
所以,在2020年,到底是什么原因,讓我們依然會選擇在電腦桌前,扎扎實實地坐在椅子上玩一款客戶端MMORPG?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。