對不少MMORPG玩家來說,等級提升就像是“明天太陽還會升起”那樣的理所應(yīng)當(dāng),尤其是當(dāng)經(jīng)驗槽漲滿、突破的一瞬間,配上升級時出現(xiàn)的光效,簡直是能給等級控帶來高潮般的快感(?)。
不過升級雖爽,久而久之也難免僵化為一成不變的固定套路,就像玩家吐槽的那樣:當(dāng)我1級的時候,我在【破損的木棒】打【小龍蝦】;當(dāng)我20級的時候,我在用【精致的法杖】打【變異的小龍蝦】;當(dāng)我40級的時候,我在用【降魔六合杖】打【霹靂小龍蝦】……
如何突破等級桎梏下“升級打怪做任務(wù)”的玩法循環(huán),成為了所有MMORPG游戲制作者的難題。
或許令很多人沒想到的是,網(wǎng)易率先發(fā)起了對“等級制”的挑戰(zhàn)。
近日,網(wǎng)易旗艦網(wǎng)游《逆水寒》就搞了個大新聞——官方正式推出了冬季新資料片"登峰造極",打出了“等級封頂、江湖無限”的宣傳語,并公布游戲等級將永遠(yuǎn)鎖定在109級!
一石激起千層浪,《逆水寒》這種大膽的創(chuàng)新舉動在玩家中引起了激烈的討論:《逆水寒》等級封頂意義何在?以及游戲的后續(xù)更新能夠彌補升級的內(nèi)容缺失呢?
眾所周知,網(wǎng)易的很多游戲往往會有“X9傳統(tǒng)”,即玩家等級達(dá)到X9(例如69、89等)級時,會選擇停止升級。簡單來說就是做一條“休閑的咸魚”,不跟搶著升級的大佬們爭資源,安然自得的留在自己能夠接受的等級區(qū)。
升級后的戰(zhàn)場難度會有所提升
在《逆水寒》中的比武戰(zhàn)場是根據(jù)等級劃分的,若沒有一定的實力,對比80級大佬是毫無勝算的,只能默默的排在后面。而卡69級時的專屬戰(zhàn)場,大家的整體水平都處于同一個水平線上,此時的比武靠的更多的是個人技術(shù)操作,俗話說"寧做雞頭、不做鳳尾",在"69級"戰(zhàn)場可以拼一回第一的頭銜。
同時,《逆水寒》官方也對卡級的玩法極為包容,一直在優(yōu)化69級玩家的游戲體驗,不僅能夠體驗絕大部分等專屬副本等玩法,更可以越級體驗所有主線劇情,這代表著等級與劇情的脫鉤,玩家不必為了享受劇情而被迫刷副本。
游戲甚至還推出了"歸元玩法",讓已經(jīng)升級的玩家可以"時光倒流"重回69級的時代,親自選擇自己想要的游戲節(jié)奏??梢哉f,無論你是想要登上玩家榜的大佬,還是想要享受休閑游戲的咸魚,《逆水寒》都有適合你的玩法。
因此,其實對于這些“卡級黨”而言,無論等級上限是109還是999,其實都沒有什么關(guān)系。升級沒有了意義,取消等級制自然也成了一件理所應(yīng)當(dāng)之事。
也有玩家可能會覺得——游戲取消等級,但不取消裝備強化上限,豈不是換湯不換藥?這點則完全不用擔(dān)心,這次的爆料中也有說明,無論是裝備強化還是玉佩等級,在本次更新中都不會在開放新等級上限。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。