在古早時(shí)代,“PVP”這個(gè)詞最頻繁的使用場(chǎng)景。是在MMORPG當(dāng)中。
無(wú)論是在《魔獸世界》黃金年代里那些層出不窮的戰(zhàn)場(chǎng)和野外段子,還是《夢(mèng)幻西游》每次服戰(zhàn)都能衍生出專業(yè)范兒的戰(zhàn)報(bào)和討論氛圍,甚至于追溯到傳奇系游戲中沙巴克攻防的簡(jiǎn)單直白,PVP這個(gè)彌漫著雄性荷爾蒙氣息,又往往伴隨著大動(dòng)員場(chǎng)面的熱血活動(dòng),是很多資深MMO玩家心底的固定記憶。
不過(guò)時(shí)代遷易,隨著游戲市場(chǎng)的復(fù)雜化,曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)玩家懷念的大規(guī)模多人團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)景,在很多MMORPG中似乎已經(jīng)越來(lái)越少見(jiàn)了。
就拿我最近在玩的某款日式MMORPG來(lái)說(shuō),游戲中不存在野外PVP,也沒(méi)有官方定期舉辦的比賽,一切的PVP內(nèi)容,都被安置在了極其有限的幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)和4V4的競(jìng)技場(chǎng)中,參與這些內(nèi)容的玩家占比是相當(dāng)少的,而想在這種活動(dòng)中回溫曾經(jīng)的全服大戰(zhàn),基本上只能當(dāng)一回桃飽網(wǎng)會(huì)員了。
現(xiàn)在的MMORPG玩家們,有一部分人對(duì)于PVP——或者說(shuō),那種能夠全民參與的PVP熱情已經(jīng)很低了。而對(duì)于那些依然希望在傳統(tǒng)MMO端游中體驗(yàn)昔日PVP那份熱鬧又躁動(dòng)感覺(jué)的玩家來(lái)說(shuō),怎樣滿足他們的需求,在移動(dòng)端游戲逐漸擁有越來(lái)越可觀的市場(chǎng)份額的今天,如何,是一個(gè)非常大的課題。
剛剛度過(guò)自己二周歲生日,迎來(lái)資料片“登峰造極”的《逆水寒》,在我看來(lái)則給到了一個(gè)很不錯(cuò)的答案。
《逆水寒》的江湖生態(tài):用恩怨的構(gòu)筑江湖才有醍醐味兒
實(shí)際上,《逆水寒》的PVP一直就和其他MMO不大一樣。最簡(jiǎn)單的特征在于,這款游戲里的PVP,很有全民動(dòng)員的味道。
在《逆水寒》當(dāng)中的幫派系統(tǒng),能夠給玩家?guī)?lái)不少實(shí)質(zhì)的好處,比如便攜性拔群的幫派商店,以及專屬于幫派的周常任務(wù)和生活技能系統(tǒng)等,不但獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,也能夠帶來(lái)很多社交合作的機(jī)會(huì)。
也正因如此,逆水寒玩家們,基本上很少存在著江湖散人,而是以幫派的形式各自凝聚一處。而這些幫派也會(huì)根據(jù)俠客們的志趣分為不同的類型,譬如喜愛(ài)莊園系統(tǒng)和各類休閑玩法的生活幫,喜歡一起鉆研門派技藝的戰(zhàn)斗幫等等。
這種格局讓《逆水寒》多了不少江湖味兒,而于幫派之間發(fā)生的摩擦,也成為了《逆水寒》中的常見(jiàn)PVP姿態(tài)——或者說(shuō),產(chǎn)瓜寶地。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。