那么官方不管事,俱樂部可以不用在意社會影響隨便搞,V社和俱樂部在《DOTA2》的賽事中到底是什么關系?
TI的獎金確實越來越高,但《DOTA2》的俱樂部想要盈利的途徑很少,除了每年根本沒幾支戰(zhàn)隊可以拿到的巨額獎金,也只剩下接受菠菜網(wǎng)站贊助,或者鋌而走險去打假賽了。
主要因為V社根本無心經(jīng)營職業(yè)賽事的生態(tài),或者我也可以引用一句V社曾經(jīng)的一句名言:“俱樂部能為DOTA2做什么?”,官方覺得《DOTA2》的相關賽事不需要俱樂部來插足。
舉幾個例子。
TI3:玩家Loda自發(fā)組成的隊伍NTH打了一整年,最后改名alliance,自己主導成立了俱樂部并成功奪冠,只不過后來俱樂部越運營越差,戰(zhàn)隊也漸漸邊緣化。
TI4:5個中國老玩家自己組隊,獲得newbee贊助,但當時話語權依然在玩家手中,同樣也奪冠,后面成為了豪門之后,反而戰(zhàn)績不佳,隊員還因為打假賽被禁賽。
TI6:無需多言,最出圈的護國神翼wings,最終也因為種種原因分崩離析。
TI7:kuroky主導組建的隊伍,liquid出資贊助,德張話語權最大,奪冠?,F(xiàn)在和俱樂部鬧崩了,從liquid里獨立出來了。
TI8和TI9:老玩家notail自己組建的隊伍OG和俱樂部,最終奪冠。
也難怪V社官方看不起俱樂部了,在TI系列的國際賽中,俱樂部往往承擔著砸錢拆散冠軍隊伍,但又沒辦法再創(chuàng)造神話的壞人人設,TI賽事的冠軍魔咒也并不只是玄學那么簡單。
但反過來也可以這樣說,正是因為V社舉辦DOTA2的世界比賽,但卻不上心運營,拿走了每年本子營收的大頭,最終導致那些未奪冠的戰(zhàn)隊,不得不面對著喝不上湯也沒有官方牽線找贊助的困境。
而這也形成了一個邏輯閉環(huán),V社覺得俱樂部的商業(yè)運作對于玩家參與賽事無益,TI應該是一場屬于玩家自己的狂歡;
俱樂部則認為自己能向比賽穩(wěn)定輸送高水平的電競選手,是電子競技生態(tài)中必不可少的一環(huán),V社的無作為反而是對選手對觀眾對玩家的不負責。
這讓現(xiàn)在的《DOTA2》就像是一個有職業(yè)賽事,卻和電競體育無關的游戲。這個平均在線人數(shù)持續(xù)走低,但玩家粘性極高,絕對算不上dead game的《DOTA2》,才會接不到主流的商單,才會成為菠菜網(wǎng)站橫生的溫床,許多電競俱樂部為了存續(xù),也只能選擇低頭。
而站在玩家的角度上看,在這個閉環(huán)中,V社和俱樂部雙方的動機和行為都沒辦法用善惡的二元對立來簡單解釋。
就算《DOTA2》真的涼了,V社完全可以繼續(xù)數(shù)他們的3,反正年年創(chuàng)新高的TI冠軍獎池,已經(jīng)讓他們賺的彭滿缽滿,俱樂部也大可以拍拍屁股走人,繼續(xù)投身他們的下一個電競項目,最吃虧的依然是基數(shù)最大,但常常沒有話語權的玩家,導致很多人只能選擇用腳投票。
▲罵歸罵,TI本子還是得沖
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。