因?yàn)槟昴┥虘?zhàn)剛過,1月份的游戲圈子還是比較冷清的,沒什么大作發(fā)售,自然也沒有哪個制作組會在新年假期中跳出來畫大餅給玩家吃。所以也就出現(xiàn)了這樣一幕,steam銷量排行榜前三的有2個,前十有4個國產(chǎn)游戲,頗有一股“山中無老虎,猴子稱大王”的感覺。
看到這里,可能已經(jīng)有代入感比較強(qiáng)的朋友一聲“異議阿里”直接打我臉上了,“你是不是想說國產(chǎn)游戲就是猴子,歐美游戲都是老虎,你就是....”,也可能有朋友已經(jīng)覺得“國產(chǎn)游戲這是要好起來了”。
不過我們還是得就事論事地看待這次國產(chǎn)游戲登榜,它們?nèi)际菐е?ldquo;搶先測試體驗(yàn)”標(biāo)簽的獨(dú)立游戲,至少對照著開發(fā)者的計(jì)劃,它們的游戲體驗(yàn)都有著或多或少的缺失,和一些大作也自然沒有可比性。
而今天,我想和大家來聊聊的,就是最近排行榜上第一,打著“沙盒修仙”,已經(jīng)積累了2700多條評價82%好評率的《鬼谷八荒》,其實(shí)很多修仙愛好者包括我對這種小體量的獨(dú)立游戲要求并不高,能讓玩家感受到“修仙味兒”,就夠了。
點(diǎn)了關(guān)注的朋友往前翻翻我的文章,肯定看到了我之前推薦過另外一款打著“修仙模擬器”名號的《覓長生》,當(dāng)時我甚至給了“在個人修仙的代入感營造上無人能出其右”的高評價,盡管這類題材的小說是國內(nèi)網(wǎng)文圈子用戶最喜聞樂見的,但在游戲圈子里卻并不常見,所以當(dāng)時給出的這個評價有種“我沒有對手自然也無敵”的偷換概念在里面。
所以今天在一些具體玩法上,我會拿《覓長生》和《鬼谷八荒》來做一些實(shí)例對比,但關(guān)于到底哪個游戲才是現(xiàn)在最有修仙味兒,我不準(zhǔn)備給出結(jié)論,畢竟現(xiàn)在國產(chǎn)游戲的環(huán)境算不上“未來可期”,這個節(jié)奏我還是不帶了,大家可以一起交流進(jìn)步就好了。
不止是銷量上榜了,能在工作日周五的下午能順便把玩家在線榜也沖了,《鬼谷八荒》可以說是讓許多社畜在雙休日前夕該上班還是該摸魚這個問題上做出了抉擇。
但我想很多朋友可能還在捏人界面沒正式進(jìn)入修仙世界呢,大量可以自定義的角色外觀,為自己設(shè)定善惡傾向,投骰子決定自己的出身和基礎(chǔ)屬性,在《鬼谷八荒》的世界里,不管是瞪誰誰懷孕的龍傲天,還是現(xiàn)實(shí)中自己影射的一介普通人,我們可以扮演的角色非常自由。
▲畢竟,在“哪個更大”這個問題上,就讓我糾結(jié)了半個多小時
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。