如果說(shuō)大廠搞宣發(fā)是搞各種包裹著華麗外衣,力大磚飛的大型廣告,獨(dú)立游戲的宣傳就慘多了,有點(diǎn)像街邊超市門(mén)口的推銷員,拿著試吃品不放過(guò)每一個(gè)過(guò)路者,盡管大部分行人只是匆匆而過(guò)。
如果是我的老讀者,肯定也會(huì)發(fā)現(xiàn),我還是比較喜歡和大家安利一些小眾獨(dú)立游戲的,作為一個(gè)能在公共平臺(tái)上發(fā)聲的作者,我也確實(shí)希望更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲被大家認(rèn)識(shí)到,順便還能找?guī)讉€(gè)對(duì)電波的朋友。
不過(guò)在我安利的游戲中,有些確實(shí)成為了小爆款,更多的命運(yùn)則是就此沉寂。
▲像這種被安利者、安利人、游戲制作者3贏的回復(fù)應(yīng)該就是標(biāo)準(zhǔn)的“高情商回答”了
這是一件讓人覺(jué)得有些無(wú)奈的事兒,每天都有那么多獨(dú)立游戲上市,大部分銷量不錯(cuò)的游戲,也只能在steam首頁(yè)最顯眼額的“新品與熱門(mén)作品”榜單中待上幾天,其余則連上榜接受曝光的機(jī)會(huì)也沒(méi)有。
這個(gè)問(wèn)題顯然是被G胖注意到并越來(lái)越重視的,所以steam游戲節(jié)出現(xiàn)了,一般半年舉辦一次,為期一周,能參與這個(gè)展會(huì)的廠商也大多都是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)小組,通過(guò)發(fā)布試玩demo,制作者進(jìn)行直播和玩家面對(duì)面交流,不少獨(dú)立游戲都有了更多的發(fā)聲機(jī)會(huì)。
可以用近幾年用的比較熱的一個(gè)詞來(lái)形容,這是一個(gè)沒(méi)有中間商,只屬于玩家和作者的垂直盛典。
參展的游戲越來(lái)越多,質(zhì)量也越來(lái)越高,像上一次的秋季steam游戲節(jié),就涌現(xiàn)了《Party Animals》《暗影火炬城》《幽靈行者》這樣的,兼顧了可玩性和話題熱度的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
到這幾天的第五屆游戲節(jié),參展的獨(dú)立游戲已經(jīng)多達(dá)500多款。
你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)不少“技術(shù)力不怎么過(guò)關(guān)”的日本2,3線小廠,也企圖在steam游戲節(jié)中“萌”混過(guò)關(guān)。
當(dāng)然,也是因?yàn)橛螒蚬?jié),讓我認(rèn)識(shí)到了更多小而美的獨(dú)立游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。