【肝帝的天堂?】
盡管游戲前期的內(nèi)容存在一些瑕疵和問(wèn)題,不過(guò)制作組還是巧妙地將游戲較為精華的部分很好地展現(xiàn)了出來(lái),讓玩家能獲得一段輕松暢快的修仙體驗(yàn)。但隨著玩家從練氣境突破到筑基境,再?gòu)闹惩黄频浇Y(jié)晶境,游戲現(xiàn)階段的一些短板和問(wèn)題就慢慢暴露了出來(lái)。
如同大部分修仙小說(shuō)的設(shè)定,角色的強(qiáng)度境界分為煉氣、筑基、結(jié)晶、金丹、具靈、元嬰、化神等等。玩家并不能通過(guò)擊敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)突破境界,而是需要積累修為、搜集寶物才能精進(jìn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)刷素材突破等級(jí)的機(jī)制。
游戲中積累修為的方式比較簡(jiǎn)單,就是在一些具有靈力的地方修行或是與其他修仙者雙修就會(huì)提升。而寶物素材的搜集則需要耗費(fèi)一番功夫,這也是游戲現(xiàn)在比較核心的一塊玩法內(nèi)容。玩家可以從各類(lèi)秘境、靈氣之地中擊敗妖獸搜集天才地寶、靈氣或者煉制丹藥來(lái)作為突破境界的素材。當(dāng)境界突破后,角色的能力會(huì)大幅提升并獲得新的氣運(yùn)特性。
前期突破境界確實(shí)能給玩家?guī)?lái)不小的成就感。不過(guò)境界等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)力的影響非常巨大,玩家很難越級(jí)戰(zhàn)勝高于自己境界的敵人。高境界帶來(lái)的是數(shù)值、技能效果的碾壓。每到流程的節(jié)點(diǎn)無(wú)法戰(zhàn)勝敵人,玩家可以做的只能是老老實(shí)實(shí)回去刷素材慢慢修煉突破。由于本作仍處于EA版本,制作組的內(nèi)容產(chǎn)出有限,游戲現(xiàn)階段的流程體驗(yàn)基本就是在刷素材、突破境界、推進(jìn)劇情中循環(huán),提升境界后游戲的內(nèi)容也不會(huì)發(fā)生實(shí)質(zhì)的變化。而另一方面,游戲的探索中奇遇事件以及宗門(mén)、城鎮(zhèn)的內(nèi)容也因?yàn)橐?guī)模不足,在一段時(shí)間后會(huì)讓玩家產(chǎn)生重復(fù)感。
▲突破境界后,角色同時(shí)可以選擇一個(gè)逆天改命特性,這些特性的重要性不亞于先天氣運(yùn)
在戰(zhàn)斗方面本作采用了類(lèi)似于彈幕射擊的模式。這種戰(zhàn)斗模式倒是與修仙題材相當(dāng)契合,不過(guò)現(xiàn)在來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗的操作性并不算強(qiáng),一來(lái)是各類(lèi)流派的彈道、技能效果比較單一;二來(lái)是作為位移、閃避手段的身法技能CD時(shí)間較長(zhǎng),很多攻擊玩家靠走位基本很難躲開(kāi)。低難度下,將精力放在養(yǎng)成和搭配功法上明顯要比研究操作有效得多。當(dāng)然,這樣的局面在高難度下會(huì)有所改觀,如果不好好研究機(jī)制和操作的話煉獄當(dāng)康等敵人確實(shí)能成為新人殺手。
技能體系方面,本作包括了刀、槍、劍、拳、掌、指以及火、水、雷、風(fēng)、土、木十二種流派。
到具體的招式上則分為作為普攻手段的武技/靈技,主動(dòng)釋放CD略長(zhǎng)的絕技,起到位移閃避作用的的身法,有釋放條件的神通以及作為被動(dòng)技能的心法五種。技能的學(xué)習(xí)和效率等等受角色對(duì)應(yīng)的資質(zhì)和悟性影響,不過(guò)無(wú)論是資質(zhì)的提升還是后期技能的修煉都是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程。
在本作里就算是同一種流派,玩家也能?chē)L試搭配不同的武技/靈技、身法、心法組合。游戲的招式種類(lèi)現(xiàn)在不算太多,不過(guò)逆天改命特性對(duì)流派的構(gòu)筑影響相當(dāng)明顯,諸如小李飛劍、紅塵劍匣等等能讓游戲的玩法體驗(yàn)發(fā)生相當(dāng)大的改變。研究招式和逆天改命的組合也是游戲中的一大樂(lè)趣。
游戲的功法技能同時(shí)涵蓋了裝備品質(zhì)和詞條的概念,不同技能按照品質(zhì)分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色六種,品質(zhì)越高數(shù)值、面板往往越好,同時(shí)技能詞條的多寡也受品質(zhì)影響。
除了突破素材外,刷取高品質(zhì)功法以及詞條是游戲的另一大玩點(diǎn)。招式功法的收集主要從宗門(mén)的藏經(jīng)閣兌換、拍賣(mài)行競(jìng)拍獲得,而通過(guò)參悟機(jī)制玩家可以不斷重鑄詞條的品質(zhì)。以上內(nèi)容結(jié)合在一起,游戲的玩法體驗(yàn)就顯得非常地肝,
+極具潛力的游戲框架
+前期優(yōu)秀的流程體驗(yàn)
+系統(tǒng)與修仙題材的優(yōu)異結(jié)合
-后期內(nèi)容重復(fù)亟待填充
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。