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《鬼谷八荒》搶先體驗(yàn)版評(píng)測(cè):修仙味十足

2021-02-03 20:35:09    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...
作者:yjyj98879
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

        作為最近炙手可熱的國(guó)產(chǎn)游戲之一,《鬼谷八荒》是基于《山海經(jīng)》為藍(lán)本,并且結(jié)合了修仙題材的沙盒游戲,本作咋看之下是一個(gè) 《太吾繪卷》的地圖探索+《部落與彎刀》的戰(zhàn)斗模式相結(jié)合的沙盒游戲。但是現(xiàn)階段的體驗(yàn)上更像是一個(gè)披著修仙外皮的刷寶游戲。很多修煉相關(guān)的系統(tǒng)看似難以理解,其實(shí)只是換了一種稱謂,玩家上手嘗試后很快就能掌握。

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更多內(nèi)容:鬼谷八荒專題鬼谷八荒論壇

【前期優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)】

     就我個(gè)人而言,《鬼谷八荒》最先吸引我的是那具有特色且成熟的美術(shù)風(fēng)格。類(lèi)似《軒轅劍天之痕》的工筆畫(huà)風(fēng)與修仙題材可以說(shuō)是相得益彰,部分精怪立繪以及劇情過(guò)場(chǎng)中的插畫(huà)都相當(dāng)精致。人物形象設(shè)計(jì)得較為取巧,能吸引當(dāng)下的玩家。以《山海經(jīng)》為原型的奇珍異獸,本身就頗具想象力,而游戲在特征細(xì)節(jié)的描繪上也是極力還原。整體給玩家呈現(xiàn)了一副頗為生動(dòng)的山海繪卷。

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▲人面鸮,在《山海經(jīng)》中是一種人面猴身狗尾的怪鳥(niǎo)

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      和不少可以自定義角色的游戲一樣,《鬼谷八荒》在外觀、屬性層面提供了不少內(nèi)容給玩家進(jìn)行定制。游戲的外貌選項(xiàng)里都內(nèi)置了一個(gè)魅力數(shù)值,在調(diào)整角色外觀的同時(shí)魅力值也會(huì)產(chǎn)生變化,玩家創(chuàng)建角色除了讓形象符合自己的審美外,也得考慮到魅力值的高低。

      起始隨機(jī)面板的機(jī)制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戲的意味在里面。玩家可以通過(guò)擲骰來(lái)不斷切換、追求自己想要的氣運(yùn)屬性組合,整個(gè)過(guò)程體驗(yàn)就像在手游里抽SSR一樣,很容易上頭。

     在類(lèi)似游戲中,玩家剛開(kāi)始面對(duì)資質(zhì)、先天氣運(yùn)這些五花八門(mén)的內(nèi)容肯定不會(huì)有明確的概念,抉擇取舍上難免會(huì)產(chǎn)生困惑。而《鬼谷八荒》給出的信號(hào)和引導(dǎo)則非常直接,比如先天氣運(yùn)有紅>橙>紫>藍(lán)>綠這樣的品質(zhì)之分,玩家Roll選的目的性非常明確,就是氣運(yùn)有紅字選紅字,面板越高越好。但是這也產(chǎn)生了一些問(wèn)題,由于玩家可以隨機(jī)到兩紅一橙甚至是三紅氣運(yùn),那低品質(zhì)氣運(yùn)除了拖長(zhǎng)擲骰時(shí)間外,似乎沒(méi)有太多的存在意義可言。當(dāng)然,換個(gè)角度想高資質(zhì)碾壓低資質(zhì)在修仙設(shè)定中似乎也十分合理。

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▲游戲中對(duì)于先天氣運(yùn)的名字設(shè)定基本是怎么有逼格怎么來(lái),比如什么“北域魔嬰”、“九天雷劫體”,看上去都是狂拽酷炫。

     本作在前期為玩家提供了一個(gè)非常不錯(cuò)的探索體驗(yàn)。游戲的世界舞臺(tái)是隨機(jī)生成的,進(jìn)入大地圖后,玩家會(huì)以走格子的形式來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)。地格中隨機(jī)蘊(yùn)藏著事件、探索點(diǎn)以及其他修仙者。而敵人往往會(huì)被安排在一些特殊的區(qū)域或洞穴里,所以玩家基本不用擔(dān)心被突如其來(lái)的暗雷戰(zhàn)斗打斷探索節(jié)奏。

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▲游戲后續(xù)的更新中還加入了避/引妖符來(lái)控制遇敵的頻率

    在大地圖上冒險(xiǎn)時(shí),玩家會(huì)觸發(fā)一些奇遇事件。比如森林中遇到靈鹿你可以選擇抓住它或是一起玩耍,與它玩耍嬉戲可以獲得稀有的靈氣;在山林中觀看馬身虎齒的異獸戰(zhàn)斗可以觸發(fā)靈感提升自己的武技資質(zhì)...除此之外,玩家能進(jìn)行采藥、挖礦、修煉、堪輿等行動(dòng),宗門(mén)、靈地附近會(huì)出現(xiàn)走火入魔的修仙者或是大妖獸等供玩家挑戰(zhàn)。加上游戲里每個(gè)月地圖環(huán)境就會(huì)進(jìn)行一定程度的刷新變化,讓前期的探索過(guò)程充滿了未知元素,也可以令玩家體會(huì)到那種修仙者因緣際會(huì)獲得仙緣、至寶的感覺(jué)。

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▲絜鉤,其狀如鳧而鼠尾,善登木,見(jiàn)則其國(guó)多疫。游戲中的奇遇插畫(huà)都是通過(guò)簡(jiǎn)單的筆觸來(lái)勾勒精怪異獸的形象。

    《鬼谷八荒》中宗門(mén)系統(tǒng)也非常符合仙俠世界的設(shè)定。角色的資質(zhì)需要達(dá)到一定的水平或是擁有其他門(mén)人的推薦信才能申請(qǐng)入宗。正式加入前,還得參加入門(mén)的小比,獲勝后才能才能成外門(mén)弟子。隨著完成宗門(mén)指派的任務(wù)提升在宗門(mén)里的威望,角色可以從外門(mén)弟子到長(zhǎng)老一步步提升自己的職位,這樣就能享有更多的靈石俸祿、學(xué)到更高深的功法...而到了城鎮(zhèn)里,玩家可以完成各項(xiàng)委托獲取聲望以及酬勞或是在工坊里煉丹、參與一年一度的競(jìng)拍大會(huì)等等。這些內(nèi)容模式可以說(shuō)能在很多游戲里看到,不過(guò)勝在與修仙元素的結(jié)合顯得足夠有特色能吸引玩家。

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      而在劇情的文本量以及整體的品質(zhì)上而言,《鬼谷八荒》對(duì)比前輩《太吾繪卷》就顯得比較簡(jiǎn)略和粗糙?,F(xiàn)階段游戲主線以及支線的劇情體量并不充足,很多內(nèi)容的交代上也顯得比較簡(jiǎn)潔、零散。但是,游戲的劇情都是圍繞愚公移山、后羿射日、精衛(wèi)填海等等大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典傳說(shuō)來(lái)展開(kāi),所以對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言倒是不難理清其中的角色關(guān)系或是故事脈絡(luò)。

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       另一方面,制作人鬼谷張三提到他比較崇尚白居易的理念“讓隔壁大媽也能聽(tīng)懂他的詩(shī)!”所以游戲文案基本不會(huì)出現(xiàn)晦澀難懂的文字。而且諸如先天氣運(yùn)、奇遇等內(nèi)容,有不少是收集玩家的投稿,相對(duì)來(lái)說(shuō)就顯得接地氣和通俗易懂。

       在《鬼谷八荒》的世界中同時(shí)也充斥著大量的修仙者在各地游歷。玩家能與他們交流、結(jié)義、切磋、雙修等等。修仙者修的不僅僅是仙道,人情世故也同樣重要。角色的性格、正邪值、境界決定了好感度的增幅。好感度夠高NPC們就會(huì)成為你的好友、義兄弟/姐妹,甚至高境界的修仙者也能成為你的道侶。只要人緣結(jié)得夠多就能成為八荒第一軟飯王,要吃要喝。而做了攻擊、偷竊等降低對(duì)方好感度的行為,修仙者們就有可能會(huì)與你結(jié)仇來(lái)攻擊你。而當(dāng)你打退一個(gè)仇家后,游戲也能讓你體會(huì)到什么叫打了小的來(lái)了大的,打了大的來(lái)了老的。不過(guò)就如上文提到,現(xiàn)階段游戲的文本內(nèi)容不足,加上NPC的AI行為邏輯缺乏條理,所以與其他修仙者的交互體驗(yàn)顯得千篇一律和混亂。

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【肝帝的天堂?】

       盡管游戲前期的內(nèi)容存在一些瑕疵和問(wèn)題,不過(guò)制作組還是巧妙地將游戲較為精華的部分很好地展現(xiàn)了出來(lái),讓玩家能獲得一段輕松暢快的修仙體驗(yàn)。但隨著玩家從練氣境突破到筑基境,再?gòu)闹惩黄频浇Y(jié)晶境,游戲現(xiàn)階段的一些短板和問(wèn)題就慢慢暴露了出來(lái)。

      如同大部分修仙小說(shuō)的設(shè)定,角色的強(qiáng)度境界分為煉氣、筑基、結(jié)晶、金丹、具靈、元嬰、化神等等。玩家并不能通過(guò)擊敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)突破境界,而是需要積累修為、搜集寶物才能精進(jìn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)刷素材突破等級(jí)的機(jī)制。

      游戲中積累修為的方式比較簡(jiǎn)單,就是在一些具有靈力的地方修行或是與其他修仙者雙修就會(huì)提升。而寶物素材的搜集則需要耗費(fèi)一番功夫,這也是游戲現(xiàn)在比較核心的一塊玩法內(nèi)容。玩家可以從各類(lèi)秘境、靈氣之地中擊敗妖獸搜集天才地寶、靈氣或者煉制丹藥來(lái)作為突破境界的素材。當(dāng)境界突破后,角色的能力會(huì)大幅提升并獲得新的氣運(yùn)特性。

      前期突破境界確實(shí)能給玩家?guī)?lái)不小的成就感。不過(guò)境界等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)力的影響非常巨大,玩家很難越級(jí)戰(zhàn)勝高于自己境界的敵人。高境界帶來(lái)的是數(shù)值、技能效果的碾壓。每到流程的節(jié)點(diǎn)無(wú)法戰(zhàn)勝敵人,玩家可以做的只能是老老實(shí)實(shí)回去刷素材慢慢修煉突破。由于本作仍處于EA版本,制作組的內(nèi)容產(chǎn)出有限,游戲現(xiàn)階段的流程體驗(yàn)基本就是在刷素材、突破境界、推進(jìn)劇情中循環(huán),提升境界后游戲的內(nèi)容也不會(huì)發(fā)生實(shí)質(zhì)的變化。而另一方面,游戲的探索中奇遇事件以及宗門(mén)、城鎮(zhèn)的內(nèi)容也因?yàn)橐?guī)模不足,在一段時(shí)間后會(huì)讓玩家產(chǎn)生重復(fù)感。

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▲突破境界后,角色同時(shí)可以選擇一個(gè)逆天改命特性,這些特性的重要性不亞于先天氣運(yùn)

      在戰(zhàn)斗方面本作采用了類(lèi)似于彈幕射擊的模式。這種戰(zhàn)斗模式倒是與修仙題材相當(dāng)契合,不過(guò)現(xiàn)在來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗的操作性并不算強(qiáng),一來(lái)是各類(lèi)流派的彈道、技能效果比較單一;二來(lái)是作為位移、閃避手段的身法技能CD時(shí)間較長(zhǎng),很多攻擊玩家靠走位基本很難躲開(kāi)。低難度下,將精力放在養(yǎng)成和搭配功法上明顯要比研究操作有效得多。當(dāng)然,這樣的局面在高難度下會(huì)有所改觀,如果不好好研究機(jī)制和操作的話煉獄當(dāng)康等敵人確實(shí)能成為新人殺手。

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       技能體系方面,本作包括了刀、槍、劍、拳、掌、指以及火、水、雷、風(fēng)、土、木十二種流派。

      到具體的招式上則分為作為普攻手段的武技/靈技,主動(dòng)釋放CD略長(zhǎng)的絕技,起到位移閃避作用的的身法,有釋放條件的神通以及作為被動(dòng)技能的心法五種。技能的學(xué)習(xí)和效率等等受角色對(duì)應(yīng)的資質(zhì)和悟性影響,不過(guò)無(wú)論是資質(zhì)的提升還是后期技能的修煉都是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程。

       在本作里就算是同一種流派,玩家也能?chē)L試搭配不同的武技/靈技、身法、心法組合。游戲的招式種類(lèi)現(xiàn)在不算太多,不過(guò)逆天改命特性對(duì)流派的構(gòu)筑影響相當(dāng)明顯,諸如小李飛劍、紅塵劍匣等等能讓游戲的玩法體驗(yàn)發(fā)生相當(dāng)大的改變。研究招式和逆天改命的組合也是游戲中的一大樂(lè)趣。

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        游戲的功法技能同時(shí)涵蓋了裝備品質(zhì)和詞條的概念,不同技能按照品質(zhì)分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色六種,品質(zhì)越高數(shù)值、面板往往越好,同時(shí)技能詞條的多寡也受品質(zhì)影響。

        除了突破素材外,刷取高品質(zhì)功法以及詞條是游戲的另一大玩點(diǎn)。招式功法的收集主要從宗門(mén)的藏經(jīng)閣兌換、拍賣(mài)行競(jìng)拍獲得,而通過(guò)參悟機(jī)制玩家可以不斷重鑄詞條的品質(zhì)。以上內(nèi)容結(jié)合在一起,游戲的玩法體驗(yàn)就顯得非常地肝,

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

      對(duì)比一些同類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),《鬼谷八荒》有著較為吸引人的美術(shù)風(fēng)格,更容易理解掌握的修仙系統(tǒng),玩家基本不需要任何門(mén)檻就能上手,對(duì)于修仙元素的把握也恰到好處,適合普通玩家嘗試。但是受限于制作組規(guī)模的限制,《鬼谷八荒》現(xiàn)階段的完成度并不算高,有太多需要填充的內(nèi)容,如果不是喜愛(ài)刷寶游戲的話,樂(lè)趣會(huì)隨著流程突破到筑基、結(jié)晶境后很快衰減。

      另外,游戲之后也將面臨朝哪個(gè)方向發(fā)展的問(wèn)題。是繼續(xù)強(qiáng)調(diào)刷寶元素做一款刷子游戲,還是強(qiáng)化流程模式以及NPC的互動(dòng)內(nèi)容做一款高自由度的沙盒游戲這也非常值得思量。無(wú)論如何,期望不久的將來(lái)這款游戲能帶給我們更多驚喜。

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鬼谷八荒GUIGUBAHUANG
鬼谷八荒
制作公司:鬼谷工作室 發(fā)行公司:鬼谷工作室,Lightning Games 游戲平臺(tái):PC 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文 發(fā)售日期:2021-01-27
7.8
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.4
蝦說(shuō)評(píng)分
畫(huà)面7.7

音效7.7

劇情7.5

操作7.5

樂(lè)趣7.9

游俠點(diǎn)評(píng):
EA版前期體驗(yàn)優(yōu)秀,不過(guò)后期內(nèi)容不足重復(fù)度略高。
優(yōu)點(diǎn)

+極具潛力的游戲框架

+前期優(yōu)秀的流程體驗(yàn)

+系統(tǒng)與修仙題材的優(yōu)異結(jié)合

缺點(diǎn)

-后期內(nèi)容重復(fù)亟待填充

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