【前期優(yōu)秀的游戲體驗】
就我個人而言,《鬼谷八荒》最先吸引我的是那具有特色且成熟的美術(shù)風格。類似《軒轅劍天之痕》的工筆畫風與修仙題材可以說是相得益彰,部分精怪立繪以及劇情過場中的插畫都相當精致。人物形象設(shè)計得較為取巧,能吸引當下的玩家。以《山海經(jīng)》為原型的奇珍異獸,本身就頗具想象力,而游戲在特征細節(jié)的描繪上也是極力還原。整體給玩家呈現(xiàn)了一副頗為生動的山海繪卷。
▲人面鸮,在《山海經(jīng)》中是一種人面猴身狗尾的怪鳥
和不少可以自定義角色的游戲一樣,《鬼谷八荒》在外觀、屬性層面提供了不少內(nèi)容給玩家進行定制。游戲的外貌選項里都內(nèi)置了一個魅力數(shù)值,在調(diào)整角色外觀的同時魅力值也會產(chǎn)生變化,玩家創(chuàng)建角色除了讓形象符合自己的審美外,也得考慮到魅力值的高低。
起始隨機面板的機制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戲的意味在里面。玩家可以通過擲骰來不斷切換、追求自己想要的氣運屬性組合,整個過程體驗就像在手游里抽SSR一樣,很容易上頭。
在類似游戲中,玩家剛開始面對資質(zhì)、先天氣運這些五花八門的內(nèi)容肯定不會有明確的概念,抉擇取舍上難免會產(chǎn)生困惑。而《鬼谷八荒》給出的信號和引導(dǎo)則非常直接,比如先天氣運有紅>橙>紫>藍>綠這樣的品質(zhì)之分,玩家Roll選的目的性非常明確,就是氣運有紅字選紅字,面板越高越好。但是這也產(chǎn)生了一些問題,由于玩家可以隨機到兩紅一橙甚至是三紅氣運,那低品質(zhì)氣運除了拖長擲骰時間外,似乎沒有太多的存在意義可言。當然,換個角度想高資質(zhì)碾壓低資質(zhì)在修仙設(shè)定中似乎也十分合理。
▲游戲中對于先天氣運的名字設(shè)定基本是怎么有逼格怎么來,比如什么“北域魔嬰”、“九天雷劫體”,看上去都是狂拽酷炫。
本作在前期為玩家提供了一個非常不錯的探索體驗。游戲的世界舞臺是隨機生成的,進入大地圖后,玩家會以走格子的形式來進行冒險。地格中隨機蘊藏著事件、探索點以及其他修仙者。而敵人往往會被安排在一些特殊的區(qū)域或洞穴里,所以玩家基本不用擔心被突如其來的暗雷戰(zhàn)斗打斷探索節(jié)奏。
▲游戲后續(xù)的更新中還加入了避/引妖符來控制遇敵的頻率
在大地圖上冒險時,玩家會觸發(fā)一些奇遇事件。比如森林中遇到靈鹿你可以選擇抓住它或是一起玩耍,與它玩耍嬉戲可以獲得稀有的靈氣;在山林中觀看馬身虎齒的異獸戰(zhàn)斗可以觸發(fā)靈感提升自己的武技資質(zhì)...除此之外,玩家能進行采藥、挖礦、修煉、堪輿等行動,宗門、靈地附近會出現(xiàn)走火入魔的修仙者或是大妖獸等供玩家挑戰(zhàn)。加上游戲里每個月地圖環(huán)境就會進行一定程度的刷新變化,讓前期的探索過程充滿了未知元素,也可以令玩家體會到那種修仙者因緣際會獲得仙緣、至寶的感覺。
▲絜鉤,其狀如鳧而鼠尾,善登木,見則其國多疫。游戲中的奇遇插畫都是通過簡單的筆觸來勾勒精怪異獸的形象。
《鬼谷八荒》中宗門系統(tǒng)也非常符合仙俠世界的設(shè)定。角色的資質(zhì)需要達到一定的水平或是擁有其他門人的推薦信才能申請入宗。正式加入前,還得參加入門的小比,獲勝后才能才能成外門弟子。隨著完成宗門指派的任務(wù)提升在宗門里的威望,角色可以從外門弟子到長老一步步提升自己的職位,這樣就能享有更多的靈石俸祿、學到更高深的功法...而到了城鎮(zhèn)里,玩家可以完成各項委托獲取聲望以及酬勞或是在工坊里煉丹、參與一年一度的競拍大會等等。這些內(nèi)容模式可以說能在很多游戲里看到,不過勝在與修仙元素的結(jié)合顯得足夠有特色能吸引玩家。
而在劇情的文本量以及整體的品質(zhì)上而言,《鬼谷八荒》對比前輩《太吾繪卷》就顯得比較簡略和粗糙?,F(xiàn)階段游戲主線以及支線的劇情體量并不充足,很多內(nèi)容的交代上也顯得比較簡潔、零散。但是,游戲的劇情都是圍繞愚公移山、后羿射日、精衛(wèi)填海等等大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典傳說來展開,所以對于國內(nèi)玩家而言倒是不難理清其中的角色關(guān)系或是故事脈絡(luò)。
另一方面,制作人鬼谷張三提到他比較崇尚白居易的理念“讓隔壁大媽也能聽懂他的詩!”所以游戲文案基本不會出現(xiàn)晦澀難懂的文字。而且諸如先天氣運、奇遇等內(nèi)容,有不少是收集玩家的投稿,相對來說就顯得接地氣和通俗易懂。
在《鬼谷八荒》的世界中同時也充斥著大量的修仙者在各地游歷。玩家能與他們交流、結(jié)義、切磋、雙修等等。修仙者修的不僅僅是仙道,人情世故也同樣重要。角色的性格、正邪值、境界決定了好感度的增幅。好感度夠高NPC們就會成為你的好友、義兄弟/姐妹,甚至高境界的修仙者也能成為你的道侶。只要人緣結(jié)得夠多就能成為八荒第一軟飯王,要吃要喝。而做了攻擊、偷竊等降低對方好感度的行為,修仙者們就有可能會與你結(jié)仇來攻擊你。而當你打退一個仇家后,游戲也能讓你體會到什么叫打了小的來了大的,打了大的來了老的。不過就如上文提到,現(xiàn)階段游戲的文本內(nèi)容不足,加上NPC的AI行為邏輯缺乏條理,所以與其他修仙者的交互體驗顯得千篇一律和混亂。
+極具潛力的游戲框架
+前期優(yōu)秀的流程體驗
+系統(tǒng)與修仙題材的優(yōu)異結(jié)合
-后期內(nèi)容重復(fù)亟待填充
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。