看完今年TGA各大類型游戲提名后,相信我應(yīng)該不是最后提出這個問題的人,你看,這不還有一個人嘛?
細(xì)數(shù)TGA的歷史,并不是沒有小眾游戲被提名年度最佳過,像是2016年的《Inside》,2018年的《蔚藍》,2020年的《哈迪斯》都是案例,倒不如說隨著獨立游戲這一品項的出現(xiàn)發(fā)展,并在商業(yè)、口碑上獲得認(rèn)可,TGA也確實有意在年度最佳的提名中加入這些無法用傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)來定義的“優(yōu)秀游戲”。
當(dāng)然,我知道,點進這篇文章的你們,肯定更想看到我吐槽:TGA為什么越來越野雞,怎么連steam上只有4000條評論不到,滿打滿算全世界都不一定有超過50萬玩家玩過的《腦航員2》,也配進評委的法眼,來角逐年度最佳了。
▲你或許也會產(chǎn)生這樣的猜想
在玩過這款融合榮格心理學(xué)元素,自稱為動畫電影的游戲之后,我也可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,它就是很容易被錯過的“臭豆腐游戲”——看著真的丑,聞著也有點臭,吃起來卻挺香的那種,確實有被許多游戲媒體推薦(TGA規(guī)則是幾個知名游戲媒體進行推薦選舉,得到票數(shù)多的上提名)的資格,它在steam上97%的“特別好評”應(yīng)該也能佐證我的觀點。
不過今天的文章大家看個樂,大概了解一下這款游戲和這個系列,在和哥們兒一起看TGA時不至于不認(rèn)識游戲露怯就行了。
今天我也沒恰《腦航員2》的飯,而且這款游戲從今年8月發(fā)售以來,也并沒有推出中文的計劃,再加上游戲中又有非常多的文本和專有臺詞,這些屬性都讓它更適合“云玩”一些。
▲有XGP的朋友也可以去自己的游玩庫里翻一翻,首發(fā)進XGP的它沒準(zhǔn)就在角落里等你
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。