你還記的自己上一次摸到這個(gè)小東西是在什么時(shí)候嗎?
說(shuō)起來(lái)很有意思,按照現(xiàn)在的考證,最早的骰子是在古埃及就已經(jīng)出現(xiàn)了,在沒有電腦的日子里,前人們靠著這個(gè)小道具衍生出的各種簡(jiǎn)單玩法捱了好幾千年,而隨著電子游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和技術(shù)的提升,骰子這個(gè)小道具已經(jīng)在短短幾十年里面,已經(jīng)從一個(gè)具體的玩法本身,慢慢退居二線。
當(dāng)然在《飛行棋》《大富翁》《冷戰(zhàn)熱斗》等等經(jīng)典桌上游戲中,骰子依然在發(fā)揮著自己必不可少且獨(dú)特的作用,作為我們最容易能獲取到的亂數(shù)產(chǎn)生器,骰子在電子游戲中也保留著自己的一席之地,去年開啟搶先測(cè)試《博德之門3》也相當(dāng)倔強(qiáng)地保留著骰子檢測(cè)的機(jī)制,再比如——我今天想來(lái)聊聊的這款幾乎吃光了我上周末所有的休息時(shí)間,在taptap上評(píng)分8.9的《骰子元素師》。
說(shuō)起來(lái),剛在應(yīng)用商店里看到《骰子元素師》,我一瞬間聯(lián)想到的是另一個(gè)游戲系列——《雷頓教授》。倒不是說(shuō)這二者的畫風(fēng)很接近,盡管他們的美術(shù)風(fēng)格都選擇了以簡(jiǎn)單線條勾勒出生動(dòng)的形象,《雷頓教授》走得是更加沉穩(wěn)的英格蘭老式動(dòng)畫風(fēng)。
而充滿手繪質(zhì)感的整體畫風(fēng),有些夸張化的人設(shè),讓《骰子元素師》看上去更像是一本童話書。
但如果對(duì)比《雷頓教授》最主要的玩法——從地圖上尋找謎題、金幣、線索,《骰子元素師》同樣充滿了不少可以探索的細(xì)節(jié),在選在開始游戲的界面,場(chǎng)景、道具的排布復(fù)雜而不雜亂,酒館里的每個(gè)角色都能進(jìn)行交互,點(diǎn)下蜘蛛可以打開設(shè)定欄,點(diǎn)下桌子上的電視還能夠自動(dòng)跳轉(zhuǎn)加入官方的QQ群/taptap官方社區(qū)。
當(dāng)然,就算是童話,《骰子元素師》也是那種很“deep&dark&fantasy”的童話。
我也可以用簡(jiǎn)單一句話來(lái)概括《骰子元素師》的玩法——這是一款“Rogue+DBG”的單機(jī)游戲。在游戲開始,你需要選擇一名角色展開一段全新的冒險(xiǎn),在“地下城”里有各種各樣的房間,你需要面對(duì)一眾怪物,有哥布林、史萊姆這樣的奇幻背景的游戲中都很常見的怪物,你也會(huì)見到洋蔥+觸須、長(zhǎng)著獨(dú)眼的海星這樣充滿古神低語(yǔ)的不可名狀之物;
一些恰到好處的玩梗也總能引起我這樣的成年人玩家的會(huì)心一笑,而打敗怪物的方法只有通過(guò)骰子進(jìn)行戰(zhàn)斗一途,這就是《骰子元素師》最核心的戰(zhàn)斗部分。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買