文:Along
贊美一款游戲時(shí),充滿褒義的“超前”登場頻率頗高,不可否認(rèn)那些打破時(shí)間和技術(shù)力限制勇敢創(chuàng)新的作品,為游戲行業(yè)進(jìn)步帶來了不可估量的動(dòng)力。但如果將視線拉回作品本身的命運(yùn),這些滿含褒義的嘉獎(jiǎng)似乎也成了一個(gè)詛咒,它們獻(xiàn)祭自身成為“游戲行業(yè)殉道者”,開辟了一種種可能性,卻因?yàn)轭I(lǐng)先時(shí)代而被玩家和市場拋棄。
今天就讓我們一起回顧那些超越時(shí)代桎梏的電子游戲,重溫一幕幕改變第九藝術(shù)時(shí)間線的瞬間。
《莎木》:不能忘記的QTE推廣者,開放世界架構(gòu)先驅(qū)
作為世嘉DC主機(jī)(Dreamcast)忠實(shí)的“招魂者”,請(qǐng)?jiān)徫议_篇就把 《莎木》系列搬出來。1999年推出的首作《莎木 一章 橫須賀》,無論從什么方面審視都稱得上是一款跨時(shí)代作品。
本作為游戲界留下的“遺產(chǎn)”影響深遠(yuǎn),游戲擁有極高自由度,豐富的可互動(dòng)要素,以及行動(dòng)模式不盡相同的大量NPC,形成了一個(gè)極具探索感的空間。制作組將這個(gè)新游戲模式命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),如今可以看做是“開放世界”的雛形,為一眾后來者打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
除此之外,盡管QTE系統(tǒng)并非《莎木》首創(chuàng),但“QTE系統(tǒng)”的名稱即來自本作,并且有了長足的進(jìn)步與推廣,某種程度上促成了《戰(zhàn)神》《波斯王子》《生化危機(jī)》等大作。3D圖像、音樂、現(xiàn)實(shí)感等部分也在那個(gè)時(shí)代讓玩家們看到了電子游戲的無限潛力,對(duì)于所謂的電影級(jí)畫質(zhì)游戲的出現(xiàn)提供了啟發(fā)。
中國玩家對(duì)于《莎木》更是容易產(chǎn)生特殊情感,因?yàn)橹谱魅蒜從驹T硎?,游戲的開發(fā)靈感就是來自對(duì)中華武術(shù)與中國文化的喜愛。但即便獲得了優(yōu)異的口碑,本作卻依然是一款失敗之作?!渡?一章 橫須賀》當(dāng)時(shí)是電子游戲史上制作費(fèi)用最為昂貴的作品,夸張的50億日元開發(fā)成本,對(duì)比120萬份銷量,顯然無法實(shí)現(xiàn)收支平衡,商業(yè)上的失敗難以辯駁。
續(xù)作《莎木 2》的開發(fā)成本也超過20億日元,整體銷量依然無法回收巨額成本,后來世嘉便無意延續(xù)《莎木》系列。續(xù)作《莎木 3》最終通過眾多老玩家的支持與眾籌資助才得以誕生,幾經(jīng)跳票于2019年8月27日發(fā)售,最終在日本的首周銷量只有區(qū)區(qū)2萬份。雖然制作人鈴木裕在致玩家的一封信中承諾:“只要還有人希望看到《莎木》系列延續(xù)下去,我就會(huì)繼續(xù)制作《莎木》游戲。”,但仍不禁讓人唏噓第四部究竟要等到何年何月了......
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)