盡管這些范例證明數(shù)字時代為廠商制作游戲留有了足夠的余地,哪怕犯了錯也有機(jī)會補(bǔ)救,不過作為玩家群體的一員,筆者心中其實(shí)一直有個疑問,資本市場中游戲被定性成商品,那么已經(jīng)正式開售時,仍然需要大型補(bǔ)丁進(jìn)行更新的商品本身能否算是完成了呢?消費(fèi)者買到尚未完成的東西真的公平嗎?
介于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,暫時無法下載補(bǔ)丁的情況并非雞蛋里挑骨頭,“小水管”的下載速度不少朋友都深受其害,廠商也無法保證所有人第一時間都能完成更新。乘興買來游戲光盤,放入機(jī)器卻看到更新補(bǔ)丁要幾個小時,我不更新吧,玩到的又是“殘缺版”,難免這讓人產(chǎn)生敗興之感。
除此之外,部分玩家對于所謂的“加強(qiáng)版”也是頗有微詞,今年它們普遍換上了更時髦的名字“導(dǎo)演剪輯版”。廠商為作品添加內(nèi)容值得鼓勵,比如《極樂迪斯科》最終剪輯版在游戲比較完整的基礎(chǔ)上免費(fèi)增補(bǔ)內(nèi)容,試圖帶給玩家更加優(yōu)秀的體驗(yàn)。但正如知名制作人小島秀夫所說:“電影中的導(dǎo)演剪輯版是指對某個刪減版的補(bǔ)充剪輯,但游戲領(lǐng)域中加入的并非被刪減的內(nèi)容,而是額外制作的新內(nèi)容。”
我們批評的主要方向是原版游戲中本應(yīng)存在的內(nèi)容,被拆成DLC和其他版本,嗯,相比各位心中已經(jīng)有幾家廠商的名字了......在未來,我認(rèn)為消除或者限制首日補(bǔ)丁是合理的,當(dāng)商品發(fā)售時它的完整性應(yīng)該被保證。但同時玩家也并不排斥廠商為自己的作品添加新內(nèi)容,不過這一切的前提是他們以完善游戲?yàn)槟康?,而非變相圈錢。
EA階段并非把玩家當(dāng)做小白鼠,但應(yīng)當(dāng)有始有終
如果說游戲首發(fā)期有很多槽點(diǎn),那么Steam玩家在EA階段跳入坑底的例子更是數(shù)不勝數(shù)。EA——Early Access是指搶先體驗(yàn)版游戲,廠商選擇以早期測試的名義上架游戲,這項(xiàng)測試并非面向內(nèi)部人員,而是面向玩家群體。購買EA階段的游戲,我們可以提前玩到尚未正式發(fā)布的作品,開發(fā)者也會根據(jù)玩家的反饋不斷推出更新補(bǔ)丁和版本更迭,改進(jìn)自己的游戲,最后會隨著開發(fā)進(jìn)度結(jié)束搶先體驗(yàn)正式發(fā)售。
但近年,在EA階段把玩家當(dāng)做Debug工具人,或者中途擺爛的開發(fā)組似乎并不罕見,最離譜的是沒有相關(guān)規(guī)定對此進(jìn)行干預(yù)。筆者覺得玩家群體沒有義務(wù)為誰應(yīng)援,我們評判游戲的標(biāo)準(zhǔn)非常單純,不過是最終成品質(zhì)量而已。但付出了金錢、期待、時間,卻遲遲看不到正式發(fā)售窗口,這無疑是令人失望和憤慨的。
舉個例子,第一人稱太空MMORPG《星際公民》(Star Citizen)自第一次公布至今已有近8年的時間,截止到今年9月眾籌總金額已經(jīng)突破3.83億美元(約24.7億人民幣),雖然一直宣稱穩(wěn)步開發(fā)中,但這款2015年12月就開始測試的游戲,到底何時公測至今仍是未知數(shù)。
某種程度上到了《星際公民》大概已經(jīng)無法成為制作組想象中的自己,玩法上只有多人模式,內(nèi)容上乏善可陳,故事模式“42中隊(duì)”依然遙遙無期。或許有一天它的眾籌金額會再度創(chuàng)造歷史,但正式上線的那天,玩家們不知要等到何年何月了......
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。