在傳統(tǒng)思維模式里,喜歡二次元文化的中國(guó)男性比例一直高于女性,實(shí)際上這一比例構(gòu)成早已顛倒過(guò)來(lái)。在2018年極光大數(shù)據(jù)公布的報(bào)告顯示,女性在動(dòng)漫應(yīng)用里的占比已經(jīng)達(dá)到67.3%,動(dòng)漫市場(chǎng)呈現(xiàn)出了較為明顯的“女性向”特征。
2021年,中國(guó)二次元用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到4.03億人,這個(gè)數(shù)字是2018年的1.43倍。體量同樣倍增的年輕女性二次元愛(ài)好者,需要更多的二次元內(nèi)容去滿(mǎn)足。
承載二次元文化的ACG內(nèi)容,通過(guò)細(xì)分迅速做出調(diào)整和改變,以適應(yīng)女性用戶(hù)對(duì)內(nèi)容的渴求。在游戲市場(chǎng),二次元女性向游戲早已崛起。在動(dòng)漫市場(chǎng),內(nèi)容創(chuàng)作者們深挖女性二次元用戶(hù)的喜好和需求,有數(shù)部出色的女性題材動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,為受眾所關(guān)注、分享、討論。這些作品的誕生并非一蹴而就,而是其背后的出品方、制作方不斷嘗試和創(chuàng)新的結(jié)果。
在文娛內(nèi)容領(lǐng)域,從網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)到真人影視劇的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,甜寵戀愛(ài)、女性?shī)^斗成為了女性影視的流行題材,同時(shí)也形成了成熟的創(chuàng)作套路。在發(fā)展不到10年的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)里,女性動(dòng)畫(huà)雖然亦不乏這種題材,但是在創(chuàng)作上卻呈現(xiàn)出豐富的想象力。這一點(diǎn),可以從女性題材動(dòng)畫(huà)的發(fā)展演變過(guò)程窺見(jiàn)一斑。
早期的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受眾體量小,男性觀眾占大比例,市場(chǎng)上鮮有為女性量身定做的動(dòng)畫(huà)作品。但是,當(dāng)時(shí)部分動(dòng)畫(huà)作品塑造出的飽滿(mǎn)立體人物形象,卻能受到女性觀眾認(rèn)可。
比如在《秦時(shí)明月》里,人氣角色蓋聶、衛(wèi)莊各有大批男女粉絲。男性觀眾喜歡蓋聶的俠之超然和內(nèi)心的強(qiáng)大、衛(wèi)莊如何步步為營(yíng),而打動(dòng)女性觀眾的則是蓋聶和端木蓉的感情、衛(wèi)莊亦正亦邪的性格。
從影視內(nèi)容滿(mǎn)足觀眾的心理需求以及自我投射這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),男性偏向于理性,女性更感性。即使是同一部作品同一個(gè)角色,男性和女性的關(guān)注點(diǎn)也是大不相同。這一點(diǎn),在真人內(nèi)容中如此,動(dòng)畫(huà)里亦如此。也因此,在受眾日益龐大的國(guó)漫市場(chǎng)里,為女性觀眾制作題材更細(xì)分的動(dòng)畫(huà)作品,就顯得非常有必要。
2017年左右,專(zhuān)門(mén)為女性受眾量身打造的女性題材動(dòng)畫(huà)出現(xiàn),其中不乏人氣小說(shuō)改編的作品,比如《國(guó)民老公帶回家》。這部動(dòng)畫(huà)著重于通過(guò)細(xì)膩的臺(tái)詞和細(xì)節(jié)以展現(xiàn)男女主的虐戀情節(jié),吸引了不少原著小說(shuō)的女粉絲。在女性題材動(dòng)畫(huà)的萌芽期,這部作品是拿捏準(zhǔn)了受眾喜好的。
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