10月15日,二次元彈幕射擊手游《爆裂魔女》開啟公測(cè)。相較于1年以前的版本,此次公測(cè)在彈幕設(shè)計(jì)、魔女技能設(shè)計(jì)、角色立繪、游戲音樂、UI等多個(gè)方面進(jìn)行了大幅優(yōu)化,這些要素的更新正是應(yīng)對(duì)此前參與測(cè)試玩家們的積極建議。
作為以縱卷軸彈幕為主要玩法的手游,《爆裂魔女》在2018年首次公開就吸引了不少核心玩家關(guān)注。在10月12日公測(cè)情報(bào)直播當(dāng)晚,超過20萬玩家們?cè)谥辈ラg里就游戲的各個(gè)方面進(jìn)行了評(píng)論。
“這個(gè)游戲難度需要我裝手柄玩嗎?”
“傷害字?jǐn)?shù)多了好多,畫面好帶感!”
“這是STG還是音游?音樂都好好聽!”
“我覺得項(xiàng)目組可以考慮加個(gè)戰(zhàn)敗CG進(jìn)去23333333”
顯然,公測(cè)的每一項(xiàng)更新都戳中了滿懷期待玩家們的心。
多元要素集于一身的二次元彈幕射擊手游
在公測(cè)之前,早已有不少核心玩家在B站上討論并推薦過《爆裂魔女》。公測(cè)前B站超100萬人的預(yù)約,也說明該游戲的人群受眾已經(jīng)從核心玩家擴(kuò)展至泛二次元用戶。除了核心玩家的自發(fā)討論、安利,游戲影響力能夠輻射至大體量手游玩家,更重要的一點(diǎn)是《爆裂魔女》本身的游戲特性,即將時(shí)下熱門的二次元要素與彈幕射擊這種硬核玩法的有效結(jié)合??紤]到游戲內(nèi)含的世界觀設(shè)定、角色構(gòu)建、音樂、劇情、養(yǎng)成等其他要素,這款游戲不僅滿足了垂直圈層用戶的需求,并且在玩法豐富程度上進(jìn)行了突破。
“彈幕”一詞是對(duì)“如瀑布般傾瀉而來的子彈”的形象描述,彈幕射擊游戲?qū)嶋H上指敵方子彈較多的清版射擊游戲,需要玩家在游戲過程中靠精準(zhǔn)的射擊、閃避以完成游戲。在《爆裂魔女》中,玩家將操作多名魔女,以各自獨(dú)具風(fēng)格的彈幕為武器,去挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡Boss。
根據(jù)游戲設(shè)定,身為“導(dǎo)師”的玩家將在諾賽司大陸上與魔女共同抵御來自“深淵”的感染生物。這些魔女不僅包括夜鶯森林的原住民,還有進(jìn)入到森林中的血族、神使、人類,她們擁有細(xì)致又獨(dú)特的身份背景、角色特征以及傳記,最終成為魔女的一份子,與玩家一起戰(zhàn)斗。在獨(dú)特的游戲世界觀下,幾十名魔女角色都擁有豐滿的人設(shè)和精美的立繪,以及符合其身份特點(diǎn)的彈幕形狀。
另外,《爆裂魔女》在音樂方面的刻畫也給玩家留下深刻印象。官方在早期公布了數(shù)支印象曲,這些契合各種種族故事背景的曲子,或大氣磅礴,或節(jié)奏強(qiáng)烈,鮮明地展示了每個(gè)種族的特點(diǎn),加深角色、種族在玩家心目中的印象。在游戲過程中,不同關(guān)卡和Boss都有專屬音樂,這些或旋律激昂、或蒼涼悠遠(yuǎn),或俏皮輕快的不同風(fēng)格的BGM,則大大提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
可以看到,《爆裂魔女》中融入的“高濃度二次元”要素,為彈幕射擊游戲這種“非主流”游戲吸引到了更廣泛的二次元游戲愛好者關(guān)注。
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