對(duì)于游戲核心玩法的彈幕射擊要素,《爆裂魔女》進(jìn)行了相當(dāng)完整的呈現(xiàn)。比如游戲內(nèi)置的特色的擦彈系統(tǒng),其設(shè)定是當(dāng)子彈劃過角色時(shí)沒有觸碰到中彈判定點(diǎn),即可獲得額外分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)系統(tǒng)是應(yīng)對(duì)游戲分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)的重要設(shè)定,在過去也被玩家們戲稱是在“死亡邊緣反復(fù)試探”。這是一個(gè)能令老玩家興奮不已的挑戰(zhàn),更能讓入坑新玩家在領(lǐng)悟后獲得不同尋常的游戲樂趣。
另外,為了應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲以6種類型彈幕為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)了構(gòu)筑系統(tǒng)。每種基礎(chǔ)彈都有不同的構(gòu)筑分支,通過增減構(gòu)筑點(diǎn)數(shù)可以達(dá)成不同的彈幕效果以及基礎(chǔ)彈形態(tài)。比如直線彈攻擊為特點(diǎn)的魔彈系,就可以通過構(gòu)筑達(dá)到分支彈射和普攻吸血的效果;以散射彈為攻擊特點(diǎn)的幻棘系,則可以通過構(gòu)筑實(shí)現(xiàn)彈幕聚攏、攻擊穿透和普攻神火回復(fù)的效果。對(duì)核心玩家來說,每種彈幕應(yīng)該哪一方面的強(qiáng)化,他們會(huì)在逐漸的游戲過程中摸索出自己獨(dú)特的構(gòu)筑玩法來。對(duì)新玩家而言,這是一種降低游戲難度的有益嘗試。
在彈幕射擊方面,《爆裂魔女》最值得稱道的,是每一名魔女的背景故事都與其彈幕設(shè)計(jì)有著緊密聯(lián)系。對(duì)于核心玩家來說,不同魔女之間各異的彈幕展示效果顯然是符合他們的審美需求。對(duì)熱衷養(yǎng)成的玩家來說,彈幕與魔女背景設(shè)定有著緊密關(guān)系,這無疑極大地提高了他們對(duì)不同魔女背景故事的深入挖掘。
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