對(duì)于PC玩家來說,《全面戰(zhàn)爭》不會(huì)是一個(gè)陌生的名字。車庫創(chuàng)業(yè),古戰(zhàn)場模擬,中二全戰(zhàn)的一度輝煌,與戰(zhàn)錘勾肩搭背后的王者歸來,是CA和他們橫跨20年的孤品系列在游戲史上留下的濃墨重彩。
如果你足夠關(guān)注《全面戰(zhàn)爭》,也會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谌绱寺L的時(shí)間里,為了給系列注入全新活力而做出的各種嘗試。前陣子因?yàn)槭装l(fā)免費(fèi)擁有很高熱度的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為外傳的“傳奇”系列,就比本傳更加注重獨(dú)特內(nèi)政模式的玩法,以及具備著和古希臘神話相吻合的“神明祭祀”系統(tǒng)等策略玩法上的小創(chuàng)新。
而剛剛結(jié)束封測(cè),進(jìn)入不刪檔測(cè)試的《全面戰(zhàn)爭:競技場》,在我看來更像是全戰(zhàn)系列在戰(zhàn)場玩法的一次全新嘗試。和網(wǎng)戰(zhàn)傳統(tǒng)環(huán)境的1V1相比,《全面戰(zhàn)爭:競技場》一鼓作氣將規(guī)模擴(kuò)大到了10V10,在地圖機(jī)制和玩法設(shè)計(jì)上也有了大幅度變化。
早期宣傳階段《全面戰(zhàn)爭:競技場》放出的餅圖
這一次,咱們好好盤盤它。
《全面戰(zhàn)爭》系列可是冷兵器戰(zhàn)爭的行家了。20年的作品積累下來,戰(zhàn)爭舞臺(tái)基本覆蓋了古今中外的大部分紛爭時(shí)代。而《全面戰(zhàn)爭:競技場》則將背景時(shí)期選在了公元前的地中海世界,也就是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的時(shí)代——蠻族,羅馬,希臘,迦太基,這四大勢(shì)力的作戰(zhàn)風(fēng)格差別極大,很便于在兵種差異上體現(xiàn)競技感。
而在目前的游戲之中,上述四大勢(shì)力的確是游戲可選的幾大派系。當(dāng)然,在進(jìn)入游戲時(shí)不會(huì)讓玩家選擇“加入哪個(gè)勢(shì)力”,玩家可以隨時(shí)來回橫跳切換指揮官,只是兵種勢(shì)力必須和指揮官勢(shì)力一致才能組成編隊(duì)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。