我無(wú)法否認(rèn)這樣的做法可能確實(shí)有成效,然而我認(rèn)為這是一種非常非常不好的現(xiàn)象。這種手段每成功一次,就會(huì)讓更多游戲公司抱有僥幸心理,他們會(huì)一次又一次挑戰(zhàn)玩家的底線,直到他們最終翻車為止。
底層從業(yè)者們比我們玩家更加直觀地面對(duì)了這些問(wèn)題和癥結(jié),于是他們很多人心灰意冷了,因此最終選擇離職。而那些還在靠著理想與責(zé)任驅(qū)動(dòng)自己的人,則陷入了更深的精神折磨當(dāng)中。
“既然如此我當(dāng)初為何不去做手游呢?”這是我一位從某大廠離職的朋友所說(shuō)的話。
他入行兩年后就從原來(lái)那家公司辭職,轉(zhuǎn)而去了上海一家相當(dāng)知名的手游公司。當(dāng)我問(wèn)他,為何最后去做了自己最看不起的手游,他便和我談到他在原公司氪命加班趕工期的經(jīng)歷,再加上不認(rèn)可原公司對(duì)游戲的理念,最終他意識(shí)到一點(diǎn):
“既然都是在消磨自己對(duì)游戲的熱情,既然都是在做違心的工作,既然永遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn)自己做好游戲的理想,那么我為何不去做手游呢?難不成會(huì)是因?yàn)槟芰Σ粔騿??我為什么不去做更輕松更賺錢的東西?”
一串反問(wèn)說(shuō)得我無(wú)言以對(duì)。然而如今不在游戲公司的我,卻也能夠理解他的想法了。
這時(shí)候我突然意識(shí)到,游戲公司的管理層與董事會(huì)在開發(fā)方向上的一意孤行、只為股票市值負(fù)責(zé)的惡劣態(tài)度、過(guò)度依賴后續(xù)更新挽救口碑的僥幸心理、以及對(duì)手下員工的壓榨和利用,不僅僅摧毀了像《圣歌》、《賽博朋克 2077》這一兩款游戲,更是在透支全體年輕人對(duì)游戲的熱情、在透支整個(gè)游戲行業(yè)的未來(lái)。
因?yàn)榧偃糇罱K所有喜愛(ài)游戲的年輕人,都被現(xiàn)實(shí)狠狠地打醒了,那么只會(huì)導(dǎo)致去做手游做在線游戲的人越來(lái)越多,做大型單機(jī)的人越來(lái)越少。如果這一天最終真的降臨了,這些無(wú)能的管理與董事便是滔天的洪水,但愿這永遠(yuǎn)也不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。
文:Akizuki
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。