我不禁大呼,現(xiàn)在不僅垃圾游戲的題材要不斷趨同,連失敗的游戲公司都要一個模子出來了嗎?
想著想著我感覺真的很吐血,當(dāng)初《圣歌》演示和宣傳片的那種震撼、畫面如何驚艷、玩法如何創(chuàng)新、制作團(tuán)隊如何打破現(xiàn)有規(guī)則,以及被宣傳轟炸后玩家們期待萬分的模樣。這一切的記憶我都恢復(fù)了,真的就經(jīng)典復(fù)刻。
好家伙人類果然是得不到任何教訓(xùn)的,我早該在游戲發(fā)售前根據(jù)自己在《圣歌》上栽跟頭的經(jīng)驗對《賽博朋克 2077》產(chǎn)生警惕的,結(jié)果同樣的虧我竟然又吃了一次。
不過比起自己交了錢卻沒有得到當(dāng)初對我所承諾的游戲體驗而言,更讓我痛苦的則是兩家公司在面對已經(jīng)“明擺著一團(tuán)糟”的現(xiàn)狀時,所想到的唯一解決辦法就只有讓手底下的員工用命去加班,放在 BioWare 這個被叫做“BioWare 魔力”,CDPR 難道也迷信這種獻(xiàn)祭壽命的“魔法”嗎?
理想主義者
從 Jason 對 CDPR 員工的采訪中,我們能夠很明顯地看到一種強(qiáng)烈且復(fù)雜的情緒,那就是既憤怒又悲傷。當(dāng)初接受采訪的 BioWare 員工里也同樣存在這種感情,他們說整個工作室內(nèi)部都彌漫著抑郁與焦慮的情緒,無數(shù)人因為心理原因離職,甚至還有人會在公司里放聲痛哭起來。
這看起來或許是一個很難理解的現(xiàn)象不是嗎?
夜以繼日的勞累與加班后,員工是因為心理問題而離職的而不是身體問題?還有這種憤怒和悲傷交雜的情緒是為什么?
我們不是沒有體驗過加班是什么滋味,事實上自己的工作也時常在 996 的邊緣徘徊,然而很多時候無限制的加班只會令大家滋生心中的不滿、懈怠或者說麻木,但是這些開發(fā)人員們表現(xiàn)得卻如此激昂和悲憤,事實上他們確實是在為自己做出了一款垃圾游戲而落淚。
但這其實也很容易理解。
我可以說,現(xiàn)如今仍在開發(fā)大型 3A 單機(jī)游戲的人,都是實實在在的理想主義者。
看一看 2020 年游戲營收排行就能知道,付費游戲的總體營收縱使在 2020 年達(dá)到了 28% 的強(qiáng)勁增長,但在移動端游戲的營收面前簡直是九牛一毛。而付費游戲中營收最好的同樣也是好如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《FIFA 20》這種存在內(nèi)購可以長線運營的游戲。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。