在對 BioWare 員工的采訪中也可以得知,對于 EA 來說所有資源都要為旗下最賺錢的《FIFA》系列讓步,而僅能夠盈利一次的單機(jī)游戲則淪為邊緣產(chǎn)品。
在這種幾乎人人都知道,做手游更輕松更賺錢的環(huán)境下,去投身于一款需要幾年開發(fā),上市后一年就要半價(jià)的單機(jī)游戲身上,本身就已經(jīng)足夠理想主義。
因此我相信,CDPR 的這些底層開發(fā)者們,都是抱著做一款好游戲的夢想來選擇的這個(gè)行業(yè)。
所以對他們而言,無法忍受的不是加班帶來的勞累,我想那更應(yīng)該是自己獻(xiàn)出所有后卻毫無回報(bào)的憤恨,他們甚至比起玩家更希望得到一款優(yōu)秀的游戲。
然而管理層與董事會的一意孤行,卻讓理想主義者們一次又一次地失望。比起工作成果不被他人認(rèn)可來說,更加痛苦的其實(shí)是不被自己認(rèn)可,尤其是還在付出了如此大代價(jià)的情況下。自己做出來的東西,自己都不忍去直視,這樣的工作環(huán)境心理怎能不出問題呢?
透支未來
我想或許每位上進(jìn)的讀者都會有這樣的經(jīng)歷,那就是當(dāng)我們一群人真心在為某個(gè)理想或目標(biāo)在共同努力的時(shí)候,那種熱血上頭的干勁確實(shí)能夠讓我們廢寢忘食不知疲倦,這樣的勞累雖然不健康,但當(dāng)成果實(shí)現(xiàn)時(shí)也能從中感受到快樂。
然而資本家卻希望利用大家的這份熱情,來壓榨游戲行業(yè)的從業(yè)者們。
我這些年見過很多進(jìn)入游戲行業(yè)的朋友,在最開始都抱著想要憑一己之力改變游戲市場的豪言壯志,都希望能夠?yàn)橥婕姨峁﹩栃臒o愧的優(yōu)秀游戲。然而這些堅(jiān)持、抗衡、與理想,卻在現(xiàn)實(shí)面前一文不值。
BioWare 的員工回憶到,當(dāng)他們看見各家游戲媒體為《圣歌》打出來的低分后內(nèi)心有多么復(fù)雜。他們很多人都希望這款游戲死掉,認(rèn)為這樣就可以警醒自己的上司與領(lǐng)導(dǎo),但又為自己的孩子被這般批評感到難過。
同時(shí)他們還說到媒體們毫不留情地指出的那些“缺點(diǎn)”與“不足”,其實(shí)全部都是他們向管理層與董事會提過的意見,然而在發(fā)售前根本沒有一個(gè)人愿意去聽。
董事會們認(rèn)為只要將游戲發(fā)售出來,后續(xù)再通過更新一點(diǎn)點(diǎn)彌補(bǔ)就可以了,畢竟隔壁《命運(yùn)》就是這么做的。我想 CDPR 在《賽博朋克 2077》的問題上,應(yīng)該也是這么想的吧。他們認(rèn)為游戲未完成也沒有關(guān)系,只要重現(xiàn)《巫師 3》那種后續(xù)更新,口碑一定會逐漸回升的。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。