今日(1月17日)據(jù)IGN報(bào)道,CD Projekt Red工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski在其社交平臺(tái)就彭博社Jason Schreier近來(lái)的關(guān)于《賽博朋克2077》開發(fā)問題以及E3演示造假進(jìn)行了回應(yīng)。
Adam Badowski表示:“在游戲發(fā)售前的2018年,E3游戲展上的演示很難否認(rèn)是視覺的測(cè)試,但這并不代表是造假。將演示與游戲進(jìn)行對(duì)比,你會(huì)看到爆烈的場(chǎng)景以及汽車追逐,或者是其他內(nèi)容。讀了您的文章的玩家可能并不知道游戲并不是以線性方式制作的,在發(fā)行前幾個(gè)月才開始看起來(lái)像最終成品。如果你現(xiàn)在看那個(gè)演示,它確實(shí)看起來(lái)很不一樣。但這正是‘游戲開發(fā)中’水印的作用,我們的最終游戲看起來(lái)和玩起來(lái)都要比之前的演示更好。”
(Adam Badowski的回應(yīng))
“至于‘閹割’的部分,這是開發(fā)過程的一部分。功能來(lái)來(lái)去去在不斷變化,最終會(huì)否采用取決于我們覺得其是否可行。在游戲的最終版本中,汽車伏擊的戰(zhàn)斗幾乎與演示當(dāng)中的一模一樣。而如果我們對(duì)我們的發(fā)布再細(xì)化一點(diǎn),demo演示中所展示的內(nèi)容,在PC上獲得多個(gè)知名游戲媒體9/10和10/10的評(píng)價(jià)。”
(彭博社文章)
“至于上一代主機(jī)的問題,是另外一種情況,我們也已經(jīng)承認(rèn)了這一點(diǎn),并且在非常努力地消除BUG(PC版亦是如此,我們知道這并非一個(gè)完美的版本),我們?yōu)椤顿惒┡罂?077》的游戲和藝術(shù)呈現(xiàn)感到驕傲。這一切并不是我所說的災(zāi)難性事件。”
(Adam Badowski)
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。