在30多年前那個電子游戲和TRPG一起萌芽的時代,任天堂率先整過一個直到現(xiàn)在都很時髦的活兒。
在童年時代N合一的FC卡帶中,你可能已經(jīng)見過這款游戲。但在當(dāng)時,旁邊的小伙伴大概會投一張否決票:“這個游戲是要用槍玩兒的”。
這款“要用槍玩”的游戲名叫《Duck Hunt》,是任天堂在1984年發(fā)售的游戲。而玩它的“槍”,成為了那一代歐美玩家童年最鮮亮的顏色。
在今天的我們看來,“光槍”的設(shè)計原理很簡單:制作成槍械造型的塑料板件中夾著一個“光感器”,可以接受指定頻率的光線。而當(dāng)小朋友開始一局《Duck Hunt》時,F(xiàn)C游戲主機會不斷向光槍傳輸一個特定信號,而當(dāng)光感器接收到信號時根據(jù)其所在位置確定坐標(biāo),也就是玩家的“射擊準(zhǔn)星”。
雖然是光槍,但其實作用原理卻是“逆轉(zhuǎn)”的,有那么點《信條》的意思。
在雅達(dá)利還在做《乒乓》和《洞窟》的時候,任天堂用一把塑料光槍,讓玩家們看到了什么是“真實”。而從此時此刻開始,創(chuàng)作者們仿佛被突然撥開了竅一般,越來越多的嘗試開始涌現(xiàn)。
在追求“真實”的道路上,游戲制作者們很快就有了分歧。如果說《Duck Hunt》是通過控制器的操控來還原“真實的獵鴨”,那么像《太空游俠》這樣連開飛船都要閱讀厚厚一本實體駕駛書的游戲,則是以“真實設(shè)定”的思路,試圖開拓出一條全新道路。
《太空游俠》的駕駛說明書
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。