和其他的Rogue游戲一樣,《星際反叛者》也是由4個大地圖和大地圖上若干的小關(guān)卡組成的,每個小關(guān)卡里都隨機分布著“戰(zhàn)斗、獎勵、商店、劇情”等元素,通過每個大地圖后,我們還有買賣裝備、道具,招募新的角色的機會。
在每張地圖上我們都有游戲中3天的時間等待這一大關(guān)的最終BOSS降臨,而探索每個新的小關(guān)卡“J5T-1N”都會消耗一點充能,每天會有3次充能,在每天結(jié)束后,《星際反叛者》還有一個扎營的玩法,在營地里,我們能用每個角色特有的卡牌,強化隊友的能力,培養(yǎng)雙方好感度,好感度到了4心后還能成為靈魂伴侶,解鎖“后代(新角色)”。
▲和機械生命體生個小機器人就很“銀河”
隨著時間推進(jìn),還會有關(guān)卡被徹底封印,所以《星際反叛者》的核心思路就是如何在BOSS到來前的9個回合里通過戰(zhàn)斗或搜集獲得盡可能多的資源,并在BOSS降臨后攻略它。
制作組在地圖上也有非常“用力”的一點設(shè)計,作為對比,一般非動作玩法的Roguelike游戲在選擇關(guān)卡時都是用幾個簡單分支讓人選擇,這是最省玩家時間也非常符合制作組效率的設(shè)計,而《星際反叛者》卻顯得非??犊?,在未遇到敵人之前,小地圖中也是可以隨便行動的,你點哪兒小隊就走哪兒的那種。
但與之相對的,大部分小關(guān)卡中隨便亂走無法和地圖進(jìn)行任何互動,劇情相關(guān)的收集要素也并不多(現(xiàn)在的中文版本還有些機翻的味道),想要到下一小關(guān)去還要點兩個關(guān)卡之間的“門”才行,幾乎和一般Rogue游戲直接選分支關(guān)卡沒什么區(qū)別,也是《星際反叛者》有些“不討好”的地方。
在回合制的戰(zhàn)斗玩法上,制作組也有許多“非常用力”的地方,在初上手游戲時,每個玩家對《星際反叛軍》的第一印象肯定是“難上加難”。
這種難體現(xiàn)在非常多的地方,職業(yè)光是基本攻擊類型就分為“普通、輕型、重型、連擊、疾風(fēng)”,每個職業(yè)還總有那么點招牌技能,還有“冰凍、腐蝕、燃燒、流血”等異常狀態(tài),不同怪物的對不同攻擊類型的畏懼程度和抗性都是不一樣的,而且這些基本是從第一場比賽沒有特別的新手指引就一股腦兒扔給你的,進(jìn)一步提升了上手難度;
敵我雙方的屬性差異則更夸張,還是非常不按套路來的那種,每關(guān)的BOSS都有幾千的護(hù)盾和血量,大部分雜兵群體攻擊比普通攻擊都高,而且是都是能把后排角色連護(hù)盾帶人直接秒殺,一秒就秒3個的那種??梢哉f就算一身神裝,在《星際反叛者》的任何一場雜兵戰(zhàn)的任何一個回合中都沒辦法分心。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。