這也帶來了一個問題,如果只是將兩座城市拿出來對比,很多玩家可能會有明顯的割裂感,蒙德城和璃月港可以有著最西方和最中式的標(biāo)簽化形象,蒙德城周邊地形以平原和丘陵為主,而璃月港則到處可見峭壁和山地,甚至連兩座城市的BGM都是米哈游分別請了“倫敦愛樂樂團”和“上海交響音樂廳”演奏的,將截然不同的兩座城市做進同一張地圖,對于制作團隊的美術(shù)和游戲設(shè)計邏輯是一個不小的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然結(jié)果大家也都知道了,蒙德城和璃月港的這份結(jié)合卻也產(chǎn)生了一種非常奇妙的和諧感。至于這份和諧感是如何塑造的,就不得不提到提瓦特大陸現(xiàn)在的2座主要城市在地圖設(shè)計上的精妙之處了。
在許多玩家的測試中,從蒙德城走到璃月港不用加速純徒步需要1小時左右的時間,跑得話大概在30分鐘左右,兩座城市相距很遠(yuǎn),就算是在蒙德城最高點風(fēng)神像上,也沒辦法在地平線上看到璃月港的那種,這也讓蒙德城平原到璃月港山地之間的過渡有了一個緩慢且自然的過程。
在地圖元素上,《原神》里也有非常多的三角形地形設(shè)計阻擋玩家的視線,比如隨處可見的各種小土坡和山包,往往在翻越過這些地形后,后面的地形都會有一點點變化,可能是山坡稍微陡峭了一些,也可能是多了一些璃月港(蒙德城)特色的地貌和巖石,這種變化是潛移默化的。
▲翻過面前的這座山峰,往往會給我們帶來非常多的驚喜,包括風(fēng)景和地形的改變
而在這種循序漸進的過程中,也有一處地點給人柳暗花明又一村、驀然開朗的感覺,這便是蒙德城和璃月港正中間的一片湖中濕地——荻花洲。
從蒙德城平原進入荻花洲之間會被兩座三角形小山組成的石門阻擋,我們只能通過一條狹窄的山縫進入荻花洲,也是從這里開始,蒙德城的歐式建筑風(fēng)格會被中式的棧道所替代,走過棧道,看到荻花洲的時候很多玩家肯定也能意識到了,我們來到了璃月港的第一站。
面前是一片開闊的濕地,稍遠(yuǎn)處是荻花洲的有著濃厚中式風(fēng)情的吊腳樓望舒客棧(望舒在傳統(tǒng)漢語中也是月亮的代稱,故而這里也是進入璃月的標(biāo)志)和一大片蘆葦蕩,再遠(yuǎn)一點則和背后的蒙德城平原完全不同,若隱若現(xiàn)能看到許多陡峭且頗高的石峰。
就像是從強調(diào)“真實”的西式油畫到有著東方“留白”之美的國畫,可以說荻花洲有著承接蒙德城到璃月港之間變化的重要作用。
有著充足且自然的轉(zhuǎn)換過程,用各種遮擋玩家視線的地形給與玩家接下來要開始轉(zhuǎn)變的暗示,在關(guān)鍵點上卻又轉(zhuǎn)換得絲毫不拖泥帶水,這也是截然不同的蒙德城到璃月港的過渡能兼顧自然和寫意的主要原因。
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