【“大雜燴”式的游戲內(nèi)容(1)】
在發(fā)行游戲的時(shí)候制作組就表示游戲中包含了許多偉大游戲有趣的部分——像沙盒游戲一樣挖掘石頭木材,像開放世界一樣在大世界冒險(xiǎn),像生存游戲一樣和饑餓做斗爭,像牧場游戲一樣耕耘自己家園,像砍殺游戲一樣潛入迷宮探寶,像工廠模擬一樣進(jìn)行全自動(dòng)化,像狩獵游戲一樣狩獵巨大生物,像幻想游戲一樣詠唱魔法咒文。正因如此,這款游戲在未上市之前就已經(jīng)擁有極高的關(guān)注度,也被玩家戲稱為《拯救了海拉魯大陸后來到星露谷開啟了異星工場同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭升上天》。
歸納起來游戲的核心內(nèi)容大致分為三部分:角色養(yǎng)成、制作建造和探索冒險(xiǎn)。角色養(yǎng)成除去上文提到的“捏臉”以外,也加入了技能系統(tǒng),玩家主要通過打怪升級(jí)獲得技能點(diǎn)數(shù),玩家可以使用技能點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí)新的技能或強(qiáng)化已有技能。技能分為基礎(chǔ)、戰(zhàn)斗、魔法、生活和陷阱共五類,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行加點(diǎn)強(qiáng)化。
探索冒險(xiǎn)部分目前內(nèi)容并不是很多,玩家需要在眾多島嶼之間轉(zhuǎn)移探索,在收集資源材料的同時(shí)還可以尋找散落在島嶼各處的神秘遺跡,完成神明的試煉獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),在一些島嶼上矗立著世界遺產(chǎn)之塔,找到并解鎖這些高塔可以獲得稀有材料完成自己的奇觀建造。
戰(zhàn)斗方面目前主要以劍和魔法為主的冷兵器戰(zhàn)斗,玩家可以裝備劍和盾同敵人近戰(zhàn)肉搏,也能使用弓箭百步穿楊,當(dāng)然也可以利用學(xué)習(xí)到的魔法技能擊敗敵人。游戲中的敵人主要是哥布林、蜥蜴人和巨龍等魔物,而像牛、大象等動(dòng)物和人形NPC也可以被攻擊。擊殺它們可以獲得相應(yīng)的材料,而比擊殺更有挑戰(zhàn)性的是捕捉這些生物。游戲中有一種名為“怪物棱鏡”的道具,在戰(zhàn)斗中將敵人血量削減至一定程度以后可以投擲棱鏡進(jìn)行捕捉,捕捉成功后怪物就會(huì)成為我們的同伴,雖然不會(huì)幫助玩家戰(zhàn)斗,但可以幫助玩家完成一些“指定”的工作。
+游戲元素豐富
+建模精致
-bug問題較多
-聯(lián)機(jī)體驗(yàn)差
-劇情帶入生硬
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。