【差強(qiáng)人意的游戲展開】
游戲整體畫風(fēng)和塞爾達(dá)傳說類似,采用了日本動(dòng)畫片(Anime)的賽璐璐風(fēng)格卡通渲染以及外光派風(fēng)景繪制。游戲中的主要活動(dòng)都會在島嶼上展開,游戲地圖大小為10*10,每一格都會有一座可供玩家探索的島嶼,也就是說玩家可以欣賞到幾十種風(fēng)格不同的島嶼景色,草地、森林、雪地、火山還有沼澤......
游戲的遠(yuǎn)景處理十分出色,但調(diào)整到某些近景視角以后就可以發(fā)現(xiàn)一些瑕疵,例如島上的霧氣和夜晚天空的貼圖。
游戲中的角色需要玩家自己創(chuàng)建,在現(xiàn)在EA版本的“捏臉”環(huán)節(jié)玩家可以對角色的體型膚色、眼睛頭發(fā)及性別種族等設(shè)定進(jìn)行選擇與調(diào)整。雖然角色建模也比較精致,但在“捏臉”的內(nèi)容豐富度和細(xì)節(jié)方面同其他的角色創(chuàng)建類游戲比較還是稍遜一籌。首先可以自定義的內(nèi)容較少,不太能滿足一些“捏臉大師”的需求,另一方面角色建模細(xì)節(jié)上也存在一些小問題,例如創(chuàng)建人物時(shí)的角色儀態(tài)略差,性別和體型差異不夠明顯等。
▲我有一個(gè)遠(yuǎn)房親戚住在海拉魯
目前EA版中游戲只在最開始放出了一小部分有關(guān)游戲背景的劇情:玩家炸毀了地球,作為補(bǔ)償,創(chuàng)世神要求我們重新創(chuàng)造一個(gè)理想世界。乍一聽好像這個(gè)劇情沒什么太大問題,但實(shí)際上創(chuàng)建角色進(jìn)入游戲以后會出現(xiàn)一個(gè)紅色按鈕,玩家點(diǎn)擊后地球就會爆炸,然后出現(xiàn)上述劇情。這種劇情展開方式著實(shí)有一些生硬,而且在當(dāng)前EA版本中,正式進(jìn)入游戲后就沒有后續(xù)的劇情任務(wù)或線索,需要等待后續(xù)版本更新才能更全面的了解游戲的背景及其世界觀,所以目前游戲的劇情部分不是很能令人滿意。
▲罪惡的開始
+游戲元素豐富
+建模精致
-bug問題較多
-聯(lián)機(jī)體驗(yàn)差
-劇情帶入生硬
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。