融合大量游戲元素的“縫合怪”《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》已于昨晚正式開啟Steam“搶先體驗”,昨天好評率僅有52%,而現(xiàn)在上升到了74%“多半好評”,很多玩家表示看好這款游戲的潛力。而官方也對游戲未來規(guī)劃、開發(fā)現(xiàn)狀進行了簡單介紹。
官方表示,如果游戲再制作得更加完美才公開可能效果更好,因為現(xiàn)在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》內容量還嚴重不足,卻受到大量關注,所以官方也想到了可能會遇到大量差評。開發(fā)團隊稱想要做一個偉大的游戲,但是他們公司還很小,資本,人力全都不夠;當然小也有小的好處,可以快速對玩家意見進行反饋開發(fā)、可以積極整合熱門游戲的趣味玩法、可以優(yōu)先關注“游戲樂趣”,而不是追求3A游戲那種高度洗練的圖像水準、精細柔滑的人物動作、高水準的游戲質量。
制作組表示:把那些偉大游戲里的有趣的部分一鍋粥似地聚合在一起,全部燉起來的話會做成什么樣的游戲呢?
像沙盒游戲一樣挖掘石頭木材,
像開放世界一樣在大世界冒險,
像生存游戲一樣和饑餓做斗爭,
像牧場游戲一樣耕耘自己家園,
像砍殺游戲一樣潛入迷宮探寶,
像工廠模擬一樣進行全自動化,
像狩獵游戲一樣狩獵巨大生物,
像幻想游戲一樣詠唱魔法咒文……
《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》就是出于這想法,由整個團隊的熱情制作的游戲。開發(fā)人員自己也不知道這游戲的潛力可以有多大。
之所以決定現(xiàn)在發(fā)布此游戲,是因為他們認為從長遠來看,最好以早期測試方式快速發(fā)布游戲,及早收到玩家的反饋,才能以制作出大家心中的Craftopia。現(xiàn)在游戲版本仍然存在Bug,可玩內容不足,仍然缺少有關UI的提示資訊,地牢的內容也仍然只是基礎層段。官方為此表示歉意。
更多內容:創(chuàng)世理想鄉(xiāng)專題創(chuàng)世理想鄉(xiāng)論壇
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?