《黑暗之魂》里龍族的實力衰弱和游戲背景里龍的時代已經結束有關,現(xiàn)存的龍要么是血統(tǒng)不純的后裔,要么是已經垂垂老矣,所以在面對我們的主角時,才會表現(xiàn)得如此衰弱,甚至有的不堪一擊。
而像《黑暗之魂1》中,玩家可以了解到整個火之時代是由太陽王葛溫與墓王尼特、伊扎利斯的魔女還有白龍希斯一同創(chuàng)建的。然而作為這個時代始祖的四人,卻在游戲中都以較為虛弱的狀態(tài)出現(xiàn),可以說和前面的許多 BOSS 相比,都顯得非常之簡單。
說明設計者在這里通過王魂持有者的虛弱,來表達現(xiàn)在主角所處的世界正處于崩潰的邊緣,葛溫的衰弱也代表了世界的衰弱。身為主角的我們,在經歷了前面那么多磨難與困難之后,本以為會迎來一場驚天地泣鬼神的決戰(zhàn),然而甚至連葛溫這一戰(zhàn)的 BGM 都顯得有些悲涼。游戲設計者用這樣的反差,來表達了葛溫最后的悲壯。
灰心哥霍克伍德也同樣是為劇情服務的,通過他的故事,游戲制作人給玩家傳遞了一種若不去嘗試就必然沒有希望的觀念,可以看出灰心哥霍克伍德實力是很強的,甚至即使沒有主角,他也有實力重走一編傳火的道路,但是他沒有這么做,他選擇將自己封閉并且不去相信這種可能。到最后玩家發(fā)現(xiàn)他強大的實力時,帶給玩家的,是一種深深的惋惜之情。
尾聲
游戲當中的這種反差其實還有很多,設計者通過這樣的方式,來實現(xiàn)自己的目的,或是給予玩家限制來控制整個游戲的難度,或是利用反差來體現(xiàn)劇情的深度,并給予玩家充分的暗示。當我們遇到這種反差時,或許去深入思考一下設計者在這背后的用意,可以從中得到更多的東西,能夠對劇情或者游戲系統(tǒng)有更深的了解。
文:Akizuki
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