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心理學(xué)理論稱 你會更愛玩被問號堆滿的開放世界游戲

2020-07-18 17:31    瀏覽量:加載中...

  前段時間,育碧發(fā)布會公布了多個開放世界游戲,包括《刺客信條:英靈殿》、《孤島驚魂6》、《看門狗:軍團》。

  有一說一,阿育這輪播片是真的不錯,成功點燃了我預(yù)購游戲的念頭。但另一方面,我又隱隱回憶起多年前被滿地圖問號/標(biāo)記所支配的恐懼,就像 2009 年的開放世界賽車游戲《Fuel》這樣。

  這類游戲中往往有大量重復(fù)性任務(wù)散落各處,常被稱作公式化開放世界、罐頭沙盒。近兩年,此類游戲中的佳作銷量可逾千萬,但口碑上卻是有人喜歡有人恨,極其分裂。我不禁開始思考,這樣一種毀譽交加的開放世界流派,未來還能不能繼續(xù)暢銷?

  有個事實必須承認,確實有人喜歡著罐頭沙盒。最近 PC Gamer 的編輯 Harry Shepherd 就寫了這樣一篇文章:《我現(xiàn)在只想要開放世界里的重復(fù)任務(wù)》。

  在這篇出人意料的文章里,Harry 說他最近特別享受 2018 年的《刺客信條:奧德賽》,熱衷于清理據(jù)點、尋找保險、燒毀敵軍物資,就算這些“勞動”他此前已做過無數(shù)遍??紤]到 Harry 本就沉迷《上古卷軸5》、《輻射》等開放世界游戲,加上最近還被隔離在家,重新?lián)炱稹秺W德賽》并不奇怪。

  不過,Harry 也在文中提到一個比較有意思的觀點:他之所以滿地圖清問號,全因為蔡加尼克效應(yīng)(Zeigarnik effect)起了作用。

  這項心理學(xué)效應(yīng)指的是,未完成的事物會帶來一種精神上的緊張感,讓我們不得安寧,直到把事做完,緊張感才會消退。

  在現(xiàn)實生活中,蔡加尼克效應(yīng)會驅(qū)使我們追求完美,努力達成考學(xué)/工作/減肥等目標(biāo)。而在游戲中,這或許就是玩家在《星露谷物語》里精耕細作,《死亡擱淺》里敬業(yè)送貨,以及 Harry 在《奧德賽》里瘋狂推支線的原因。

  就個人體驗而言,蔡加尼克效應(yīng)帶來的快感真真切切。當(dāng)年就算是玩《Fuel》、《狂怒 2》等相對平庸的公式化作品,也曾刷任務(wù)刷上頭,不知不覺爽到凌晨。但再深入玩下去,到了某個階段會突感索然無味,即使有蔡加尼克效應(yīng)催我追求完美,也于事無補。

  這種突如其來的倦怠感,往往發(fā)生在把所有玩法都體驗過,注意到每種任務(wù)流程與獎勵都大同小異的階段。這時就感覺游戲里所有體驗和收獲都可以預(yù)期,似乎再沒有未知驚喜。

  這種情況再繼續(xù)下去,與其說是玩,不如說是在做一項高度重復(fù)的勞動,就類似于《摩登時代》里擰螺絲那種打工。

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