他們提出得證據(jù)也很簡(jiǎn)單,先不論莎彌拉的技能機(jī)制和角色設(shè)定是否大量借鑒了《鬼泣》的元素,至少她的這個(gè)終極技能,簡(jiǎn)直就是《王者榮耀》中馬可波羅終極技能的翻版,甚至二者連“拿槍掃射的動(dòng)作”都有非常相似的地方。
盡管都是鵝廠(chǎng)的游戲,但關(guān)于《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》誰(shuí)更好的問(wèn)題,雙方玩家經(jīng)過(guò)了那么多年的辯論也從來(lái)沒(méi)有辯出個(gè)孰是孰非,但每次也基本都是以“王者榮耀XX英雄抄得是英雄聯(lián)盟里的XX”,英雄聯(lián)盟玩家在鄙視鏈上小勝一籌結(jié)尾,所以這次新英雄的些許相似已經(jīng)足夠王者玩家大書(shū)特書(shū),揚(yáng)眉吐氣一把了。
當(dāng)然也有《守望先鋒》的玩家表示,莎彌拉和死神的“呆呆呆”這么相似,我們都沒(méi)說(shuō)話(huà),手游玩家一邊兒排隊(duì)去。
那么莎彌拉真的是一個(gè)從《鬼泣》和《王者榮耀》里誕生的縫合怪嗎?
首先我們得來(lái)說(shuō)說(shuō)拳頭這家公司玩梗的老傳統(tǒng)藝能了,《英雄聯(lián)盟》從游戲的最初版本開(kāi)始,就在裝備、英雄、故事背景的許多細(xì)節(jié)中埋下了各種對(duì)于游戲、動(dòng)漫、文學(xué)作品的各種致敬,比如裝備幽夢(mèng)之靈,它的英文正式名稱(chēng)是Youmuu's Ghostblade,就是以在《東方妖妖夢(mèng)》中首次登場(chǎng)的角色魂魄妖夢(mèng)(Youmu Konpaku)作為原型設(shè)計(jì)的;
光輝女郎拉克絲的大招名稱(chēng)final spark借鑒得也是《東方project》里魔理沙的極限火花(master spark);
魔宗利刃的名稱(chēng)Manamune更是玩了mana(魔力)和名刀正宗(Masamune)的雙關(guān)梗。
不止于此,《英雄聯(lián)盟》里還有致敬《天元突破》的皮膚系列“銀河魔裝機(jī)神”,其中機(jī)械公敵蘭博的皮膚還有“我的鉆頭可是能突破天際的”“你以為我是誰(shuí)”等特殊臺(tái)詞,裝備飛升護(hù)符的物品描述中也有致敬《黑暗之魂》系列的臺(tái)詞“贊美太陽(yáng)”。
如果要說(shuō)《英雄聯(lián)盟》的致敬歷史,那光靠今天這一篇文章肯定也是說(shuō)不完的,游戲中玩梗覆蓋的領(lǐng)域之廣,也不難看出,制作組里的“老二次元”應(yīng)該不少,所以許多玩家看到莎彌拉的槍劍形象、評(píng)價(jià)系統(tǒng)這么明顯的鬼泣元素時(shí),露出得基本都是“你們也很懂嘛”的表情。
盡管關(guān)于致敬和抄襲界限該如何定的問(wèn)題,玩家們討論到現(xiàn)在也并沒(méi)有一個(gè)可以量化的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷,但在大量口水戰(zhàn)下,玩家之間也形成了一些“約定俗成”的規(guī)矩。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。