我們能玩到的這一切固然可以用游戲性需要來進行解釋,畢竟《最終幻想14》是一款大型多人在線角色扮演游戲。如果我們深度扮演一下,將自己完全代入游戲里的角色,是否會發(fā)現(xiàn)其中被強加在身上的英雄光環(huán)呢?
因此在筆者的眼里,《最終幻想14》里的英雄光環(huán),不過是強加在玩家扮演的冒險者身上的累贅罷了。正如黑暗騎士的職業(yè)任務(wù)里所提到的那樣,即使遍體鱗傷,只要有民眾的呼喚,冒險者便會挺身而出。可是,民眾們看到的只有最后的結(jié)果,從來沒有在乎過冒險者所付出的代價。這是一種名為“英雄”的悲劇。
被模糊的正邪分界線
到了5.0版本,玩家的冒險來到了另外一個世界。在第一世界里,光和暗的概念被扭轉(zhuǎn)。光明成為了惡,黑暗成為了善,原本身為“光之戰(zhàn)士”的玩家走上了用光之力對抗光明,從而成為“暗之戰(zhàn)士”的道路。
5.0的劇本里最令筆者記憶深刻的部分,就是編劇們讓玩家背負了大量的期望,并且在一瞬之間將其摧毀。在第一世界里,曾經(jīng)拯救他們的原光之戰(zhàn)士們卻被打上了“罪人”的標簽,久久不能平反。而玩家卻又一次次被推上了英雄的寶座,卻在這個過程中不斷質(zhì)問自己英雄的定義。吸收了大量光之力的力量暴走的暗之戰(zhàn)士,最后甚至成為了新一輪無盡光的罪魁禍首。就像一百年前為了拯救世界站出來的光之戰(zhàn)士一樣,成為了“罪人”。
(5.X版本里增加了許多表現(xiàn)玩家角色疲憊的鏡頭,側(cè)面反映出英雄在他人期待之下所承受的重擔)
幸運的是,暗之戰(zhàn)士的“罪”沒有公之于眾。即使到了最后,因為最終反派陷入“莫回頭”式的悲劇境遇,以自己對于主角的“人性”壓倒了忠于職責的“神性”。使暗之戰(zhàn)士力克強敵,重新為第一世界奪回了黑暗,因而受到人們的歡呼和歌頌。但是已經(jīng)逝去的原光之戰(zhàn)士們,卻沒有人知道他們曾經(jīng)的功績。人們只愿意相信他們愿意相信的真相,正義與邪惡的分界線在這種情況下模糊不清。
“英雄”的狂歡
于是,到了5.2版本,暗之戰(zhàn)士開始為曾經(jīng)的光之戰(zhàn)士們洗刷罪惡,將真相公之于眾。而對于一款RPG來說,一個反派倒下之后,自然需要另一個反派的登場。所以,一直隱藏在幕后的白袍無影正式登場,站在了玩家的對立面。
編劇巧妙地運用了兩個方式,迅速讓白袍無影成為了玩家的心頭之患,甚至是極度憎惡的對象。首先,便是通過言語上對主角團的挑釁,否定了超人氣角色,5.0大版本BOSS的理念和遺愿。另一個方式是,在暗之戰(zhàn)士為原光之戰(zhàn)士們平反的時候,占據(jù)了人氣超高的原光之戰(zhàn)士的身體,利用這一特殊時期,為了自己的目的四處游說。通過這兩種手段,白袍無影自然就成為了玩家必須打倒的敵人。
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