——殺——
“非常有劍戟片的醍醐味兒。”
SP在宣傳本作時用過的一句話是“Mud, Blood, and Steel”(泥,血,鋼)。我覺得這確實很適合用來描述《對馬島之魂》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。實感極強(qiáng)的一招一式,刀刃切割蛋糕般劃破人體組織時揚(yáng)起的血液,利落干練而又多樣化的處決,還有橫穿戰(zhàn)場的落葉與雨滴,讓人很快就會沉浸在本作獨特的劍戟片肅殺氣氛中。
砍殺,也的確是整個《對馬島之魂》的游玩過程中,我認(rèn)為最值得聊的部分。
對峙模式
在靠近野外的敵人,或者接近敵人營地入口且未被敵人索敵到時,可以按下相應(yīng)鍵位發(fā)動“對峙”,就會進(jìn)入一段電影感很強(qiáng)的“叫陣對決”模式。面對前來迎戰(zhàn)、不斷叫囂的敵人,只需要看準(zhǔn)他發(fā)動攻擊的瞬間松開△,就能夠出刀將敵人瞬間斬殺。
在游戲的前5個小時,這個劍戟片味兒十足的玩法讓我玩得津津有味。
對峙模式的收益和代價都很高:在游戲后期,對峙成功意味著一次戰(zhàn)斗能以大優(yōu)勢的狀態(tài)開局;但敵人也會越來越頻繁地使用假動作來騙招,一旦被騙出刀,就會被對方砍至重傷。這種“成或死”的感覺,會讓人格外專注在每一次對峙中,成功后慢鏡頭斬殺的酣暢場面,也是相當(dāng)給力的正反饋。
決心系統(tǒng)
在《對馬島之魂》中沒有戰(zhàn)時恢復(fù)道具,僅有的常規(guī)恢復(fù)手段就是血條以外的唯一資源條:決心。在游戲中,“決心”顯示在血槽上方,并且會隨游戲進(jìn)度逐漸增加上限。在任何時候,都可以通過消耗決心來快速恢復(fù)生命值,而恢復(fù)決心的手段則包括完成擊殺、成功暗殺,以及格擋與完美格擋等“有利操作”。
換言之,決心系統(tǒng)約等于是一項對于有利操作的直觀正反饋。你在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)越優(yōu)秀,你的決心也會累積得更快,同時也意味著你的容錯率相應(yīng)提高;除此之外,一些強(qiáng)力的技能也是需要消耗決心來施展的。
強(qiáng)者愈強(qiáng),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),或許是決心系統(tǒng)的設(shè)計思路。在我看來,這項系統(tǒng)也和“對馬島之魂”的兇戾戰(zhàn)斗風(fēng)格十分貼合。當(dāng)置身于戰(zhàn)場時,無須費(fèi)心思索補(bǔ)給問題:決心值的獲取方式會鼓勵你去主動思考“如何快速撕開敵人的包圍圈”,畢竟越快的造成擊殺,也就意味著越充實的決心槽。而這也使得《對馬島之魂》的戰(zhàn)斗總是很能讓人保持刀劍相接時的高專注度,我認(rèn)為是相當(dāng)有趣的設(shè)計。
+刀刀入肉的砍殺手感
+迷人的和風(fēng)美景
+簡潔的UI設(shè)計
+不錯的支線故事
-騎馬對話略微多了
-后期玩法重復(fù)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。