“這不是一次紀(jì)念行動(dòng),因?yàn)槲覀兒退歼€沒(méi)老。”
沒(méi)錯(cuò),看到封面你就知道,它是初代的《植物大戰(zhàn)僵尸》。
對(duì)稍微年輕一些的玩家而言,如果要弄一個(gè)“童年時(shí)代最愛(ài)游戲”的提名,一度讓他們和爸媽爭(zhēng)奪電腦控制權(quán)的《植物大戰(zhàn)僵尸》一定會(huì)榜上有名。
在“塔防”的概念還相對(duì)冷門的年代,彼時(shí)天才扎堆的寶開(Popcap)帶來(lái)的《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功,不得不說(shuō)是一次奇妙的必然。時(shí)至今日,我依然記得當(dāng)時(shí)它給我和我的小伙伴們帶來(lái)的許多快樂(lè):我們喜歡它簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則,各種植物和僵尸的搞怪設(shè)定,新奇有趣的場(chǎng)景,豐富多樣的游戲模式,奇異但又十分酸爽的“打擊感”,以及隔壁的瘋狂鄰居。
還有通關(guān)時(shí)那首“向日葵之歌”。
在塔防游戲的領(lǐng)域,《植物大戰(zhàn)僵尸》可以說(shuō)是其他同類型游戲難以逾越的一座大山——至少在玩家熱情上。我還記得當(dāng)年百度貼吧中的種種壯景。為了挑戰(zhàn)場(chǎng)面越來(lái)越瘋狂的無(wú)盡模式,玩家們不斷締造出各種神奇陣型,并以極大的熱情將它們推入實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)真章。
其中最有名的,莫過(guò)于由24門玉米打炮組成的大炮防線:
看似只需要挨個(gè)點(diǎn)擊發(fā)射,但只有真正玩過(guò)這套陣的人才知道,這套極端陣型“偽無(wú)敵”的外表下,是多么低的容錯(cuò)率和多么高的手速需求。
以及知名度沒(méi)有那么高,卻是手打突破15000輪大關(guān)的“上古遺陣”,將穩(wěn)健發(fā)揮到極致,只要稍加操作運(yùn)營(yíng),即便是八倍速游玩也毫無(wú)壓力。
還有以爆炸流為核心的流派,充足的陽(yáng)光供應(yīng),足以確保各類炸彈源源不絕,同樣是手操系玩家的選擇。
從圖片里你就能知道,這些陣法都是當(dāng)時(shí)百度貼吧的吧友們共同創(chuàng)作的產(chǎn)物。這些多少刻著一些時(shí)代水印的圖片上,能看到當(dāng)時(shí)將其制作成撲克牌樣式的玩家們,在鉆研上抱有的澎湃熱情。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。