“這不是一次紀(jì)念行動(dòng),因?yàn)槲覀兒退歼€沒老。”
沒錯(cuò),看到封面你就知道,它是初代的《植物大戰(zhàn)僵尸》。
對(duì)稍微年輕一些的玩家而言,如果要弄一個(gè)“童年時(shí)代最愛游戲”的提名,一度讓他們和爸媽爭(zhēng)奪電腦控制權(quán)的《植物大戰(zhàn)僵尸》一定會(huì)榜上有名。
在“塔防”的概念還相對(duì)冷門的年代,彼時(shí)天才扎堆的寶開(Popcap)帶來的《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功,不得不說是一次奇妙的必然。時(shí)至今日,我依然記得當(dāng)時(shí)它給我和我的小伙伴們帶來的許多快樂:我們喜歡它簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則,各種植物和僵尸的搞怪設(shè)定,新奇有趣的場(chǎng)景,豐富多樣的游戲模式,奇異但又十分酸爽的“打擊感”,以及隔壁的瘋狂鄰居。
還有通關(guān)時(shí)那首“向日葵之歌”。
在塔防游戲的領(lǐng)域,《植物大戰(zhàn)僵尸》可以說是其他同類型游戲難以逾越的一座大山——至少在玩家熱情上。我還記得當(dāng)年百度貼吧中的種種壯景。為了挑戰(zhàn)場(chǎng)面越來越瘋狂的無盡模式,玩家們不斷締造出各種神奇陣型,并以極大的熱情將它們推入實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)真章。
其中最有名的,莫過于由24門玉米打炮組成的大炮防線:
看似只需要挨個(gè)點(diǎn)擊發(fā)射,但只有真正玩過這套陣的人才知道,這套極端陣型“偽無敵”的外表下,是多么低的容錯(cuò)率和多么高的手速需求。
以及知名度沒有那么高,卻是手打突破15000輪大關(guān)的“上古遺陣”,將穩(wěn)健發(fā)揮到極致,只要稍加操作運(yùn)營(yíng),即便是八倍速游玩也毫無壓力。
還有以爆炸流為核心的流派,充足的陽光供應(yīng),足以確保各類炸彈源源不絕,同樣是手操系玩家的選擇。
從圖片里你就能知道,這些陣法都是當(dāng)時(shí)百度貼吧的吧友們共同創(chuàng)作的產(chǎn)物。這些多少刻著一些時(shí)代水印的圖片上,能看到當(dāng)時(shí)將其制作成撲克牌樣式的玩家們,在鉆研上抱有的澎湃熱情。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。