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做一個(gè)新英雄有多難 這得從《守望先鋒》更新慢說起

2020-05-27 11:31    瀏覽量:加載中...

  那么我們假設(shè)暴雪一直沒有做出安娜,她最近才要上線,其的終極技能設(shè)計(jì)就要充分考慮與所有現(xiàn)有英雄交互后的結(jié)果,比如激素刀雖然強(qiáng)但并非沒有反制手段,這就是設(shè)計(jì)師愿意看到的結(jié)果。那一旦納米激素和某個(gè)角色結(jié)合后產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)無法控制,比如激素某某英雄,他甚至不需要終極技能也能輕松6殺,那這部分的數(shù)值就要推倒重來。

  雖然可以在給到這個(gè)不平衡角色的時(shí)候,削弱激素的數(shù)值,但在海量玩家的嘗試之后,就算沒有在更新日志中聲明也會(huì)被挖掘出來,并最終破壞這個(gè)不平衡角色的專精玩家體驗(yàn),而且可能這個(gè)角色只是在與激素的互動(dòng)上不夠平衡,其他各個(gè)方面都很完美,那也不存在削弱其基礎(chǔ)數(shù)值的理由。于是最終納米激素的所有交互就要被全面推倒重來,甚至可能成為廢案。

  這還只是單一元素的嘗試,那若是所有新元素與所有角色的所有技能嘗試一次呢?工作量和成本會(huì)有多大?這可還沒算在每張地圖上的嘗試。

遲緩背后的殘酷

  設(shè)計(jì)出一個(gè)合理的新英雄,并沒有那么簡(jiǎn)單,更何況還有需要制作詳細(xì)的背景故事,讓這個(gè)英雄的出現(xiàn)合情合理;一個(gè)細(xì)致入微的建模和數(shù)個(gè)人物動(dòng)畫,讓這個(gè)角色有血有肉。在GDC 2016上,暴雪高級(jí)動(dòng)畫師大衛(wèi)·吉布森就很詳細(xì)地講述了小美的設(shè)計(jì)歷程,從中多多少少能看出《守望先鋒》每個(gè)英雄的制作成本和工期。

  可事實(shí)上,前面講到的這些問題,都有一個(gè)很簡(jiǎn)單的解決方法——錢。

  如果暴雪能夠給到《守望先鋒》項(xiàng)目組充足的開發(fā)資金,那么新英雄推出的速度雖然不會(huì)過快,但也不至于到現(xiàn)在這個(gè)半年一位的局面。創(chuàng)新的成本很高,但不是暴雪江郎才盡,而是沒錢去大刀闊斧了,逐漸縫合,放慢速度才是這個(gè)游戲發(fā)展三年半之后的正常走向。這并不丟人,將已經(jīng)成熟的技能設(shè)計(jì)組合到一起,確實(shí)可以在有限的資源內(nèi)為所有玩家?guī)碜疃嗟臉啡ぁ?/p>

(OW2確實(shí)存在影響,但不是主要原因)

  可暴雪為什么會(huì)沒錢?

  《守望先鋒》這個(gè)在魔獸,星際,暗黑破壞神三大看家IP之后的新生代原創(chuàng)世界,為什么會(huì)得不到更多的資源扶持?

  實(shí)際上在北方暴雪出走之后,暴雪就已經(jīng)不同以往,商業(yè)化、市場(chǎng)化的進(jìn)程讓《守望先鋒》的成績(jī)并沒有讓暴雪,或者說是動(dòng)視的高層們滿意。OW的盈利點(diǎn)不在賣游戲上,也不在賣箱子抽卡上,它賺錢的大頭是聯(lián)賽。

  為什么現(xiàn)在這么多游戲都迫不及待的要走電競(jìng)化?因?yàn)檫@比起老老實(shí)實(shí)賣虛擬道具和游戲本體,聯(lián)賽不僅延長(zhǎng)游戲生態(tài)壽命,還能賺錢。

  那OWL讓暴雪掙到錢了嗎?這是肯定的,也毋庸置疑,但至于入賬的數(shù)據(jù)有沒有達(dá)到內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn)呢?這個(gè)答案想必是否定的。

  《守望先鋒》已經(jīng)陷入了一個(gè)死循環(huán),聯(lián)賽因?yàn)樘茁飞俣袒?,雖然也在改進(jìn)(303->222->ban list),但歸根到底還是英雄池太淺,比賽的觀賞性就沒有那么強(qiáng),而且門檻也不算低,這就導(dǎo)致了看的人并不算多(對(duì)標(biāo)其他游戲賽事),聯(lián)賽的吸金能力自然不達(dá)預(yù)期。

  畢竟看的人少,愿意合作的贊助也就少了,簡(jiǎn)單對(duì)比OWL和LPL比賽的解說席就能管中窺豹。

(就算是北美聯(lián)盟制,但廣告費(fèi)和轉(zhuǎn)播權(quán)仍然是營(yíng)收大頭)

  游戲運(yùn)營(yíng)講究的是投入與回報(bào)的比例,現(xiàn)在OW盈利的核心OWL并沒能達(dá)到預(yù)期,削減預(yù)算也就在情理之中,沒錢,那前面寫到的新英雄制作越來越慢,創(chuàng)新越來越少,也并不奇怪了。

  這個(gè)問題也不只是出在了《守望先鋒》身上,稍作修改就可以推及到暴雪的所有游戲。時(shí)代變了,沒人能回到2016年的那個(gè)夏天,就算是OW2的CG里源氏拔刀重燃了熱情,就算是北方暴雪重聚,也再難扶起曾經(jīng)的王座了。

  即使是上天入地的游戲英雄們,也不得不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。

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Overwatch
守望先鋒
  • 上市時(shí)間:2016年05月24日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.0神作

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