其實換皮并不可怕,可怕的是在繼承其他游戲傳統(tǒng)的同時,沒有發(fā)展出新的模式。
當(dāng)"吃雞"的模式已經(jīng)風(fēng)靡全球的時候,許多游戲都在玩法上引進(jìn)了這種互相廝殺的模式,但卻偏有人另辟蹊徑,將武俠元素代入到這種玩法中,并發(fā)展出獨(dú)特的世界觀。
在游戲《武俠乂》中,那些冰冷的槍械變成一套套絕世神功,玩家在飛檐走壁之間,感受到明末時期江湖中的熱血廝殺?!段鋫b乂》的設(shè)定頗有些《連城訣》的味道,一群絕世高手在固定的場地,為了利益殺個不死不休。這種"換皮"其實也不乏為一種創(chuàng)新,將日式的"大逃殺"風(fēng)格轉(zhuǎn)變成為屬于中國血雨腥風(fēng)的武俠世界。
外國人就一定不懂中國風(fēng)嗎?
在相隔千里的異國世界里,不乏有一群熱愛中國文化的外國人,他們用自己所了解的中國元素,加上西方的獨(dú)特思維,為人們呈現(xiàn)出一個不一樣的游戲世界。
功夫、李小龍、Chinese food、筷子......越來越多的中國元素闖入外國人的世界中,這些元素陸續(xù)出現(xiàn)在說唱、街舞等潮流文化中,當(dāng)然,也包括游戲。這時,就會有很多人在想,就連我們國內(nèi)游戲制作商都沒完全玩明白的中國元素,這些外國人能制造出一款讓國內(nèi)玩家滿意的中國風(fēng)游戲嗎?
一位名叫Jezrun Bowman的美國人就根據(jù)中國功夫制作出了一款名為《少林VS武當(dāng)》的游戲。游戲中加入了許多西方人獨(dú)特的思考,正如游戲的名字一樣,Jezrun Bowman將他所喜愛的武俠角色分成少林與武當(dāng)兩派,然后展開一場驚天動地的對決,這種荒誕的劇情卻帶來十足的視覺沖擊。如果在傳統(tǒng)武俠小說里,這樣腦洞清奇的劇情根本不可能出現(xiàn),《少林VS武當(dāng)》是中國功夫與西方思想共同結(jié)合下誕生的產(chǎn)物。
同樣,外國人對于中國風(fēng)的水墨風(fēng)格與漢唐衣冠也表現(xiàn)出十足的興趣,例如游戲《書雁傳奇》中的藝術(shù)風(fēng)格就很符合中國玩家的審美。玩家扮演一位名叫書雁的公主,見證她從一位養(yǎng)尊處優(yōu)的貴族轉(zhuǎn)變?yōu)橐晃恍袀b仗義的女俠的故事。
從《書雁傳奇》可以看出,外國人對于中國武俠精神的熱愛與向往,但游戲的劇情中充斥著大量美式風(fēng)格的對白與轉(zhuǎn)折。這也體現(xiàn)了不同文明之間的差異,在這類游戲中,中國元素僅僅作為外衣,成為美式英雄主義靈魂的點綴。
《書雁傳奇》的場景與對白確實有一絲國風(fēng)味道