"玩游戲么?"
"玩啊"
"吃雞?"
"不玩"
"王者?"
"不玩"
"那你這也叫玩游戲?"
"......"
其實(shí)生活中一直夾雜著"鄙視鏈"這一概念,小到衣食住行,大到國際局勢無所不能鄙視。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙視鏈"充斥了我們?nèi)粘I畹拿恳粋€(gè)角落。如果說現(xiàn)實(shí)中還要為自己的言論承擔(dān)后果,那在如今言論成本極低的互聯(lián)網(wǎng)上,"鄙視鏈"這種心態(tài)更是毫不遮掩的表露出來。在鄙視已經(jīng)變得公然、無所顧忌的當(dāng)下,游戲領(lǐng)域更是泛濫成災(zāi)。
隨著如今科技發(fā)展的提速,游戲更新?lián)Q代的頻率也在增加。與過去或需要好幾年才會(huì)產(chǎn)生的游戲革新相比,如今的游戲產(chǎn)品可以說是日新月異,而造成游戲的品味多樣化的原因,或許也是如此。同時(shí)時(shí)代的發(fā)展對(duì)中國網(wǎng)民的影響力相當(dāng)強(qiáng)大——據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱,2016年中國的電子游戲玩家已經(jīng)達(dá)到了5.6億。而充足的游戲條件與龐大的玩家數(shù)量,不可避免的會(huì)分化出不同層級(jí)的玩家。