如果你問一個學(xué)習(xí)攝影的小伙伴:什么是像素?
也許他會這樣回答你:"像素就是一個個的小方格,這些擁有著明確位置和分配好色彩數(shù)值的小方格,決定了圖像的呈現(xiàn)。"
而這個由現(xiàn)代科技造就的產(chǎn)物,早已不止應(yīng)用在單獨"某一個"領(lǐng)域了,比如數(shù)碼相機、熒幕、繪畫等。
"像素"這個詞語,不單單代表了數(shù)字序列的圖像中最小的單位,更是促進了一種嶄新的風(fēng)格出現(xiàn)——像素風(fēng)。
源于電子游戲
在早期的電子游戲時期,電子熒幕的分辨率普遍不高,例如《PONG》這款雅達(dá)利經(jīng)典的作品,基本完全就仿佛幾個像素構(gòu)成。實則在那個年代,拋開游戲機的性能不談,就連電視的分辨率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到如今的水平。
所以為何我說到時代特色呢,就是因為一個時代造就的風(fēng)格相當(dāng)明顯,不僅僅是設(shè)備的限制與內(nèi)存的掣肘。
例如任天堂的Game Boy掌機,就是標(biāo)準(zhǔn)的黑白液晶屏,只能顯示灰階且只有4級。
再到了1983年紅白機那個年代,這臺游戲機就了不起了,可以顯示48色和5級灰階,同屏幕上最多顯示13色。
當(dāng)然時代不能說技術(shù)就僅僅如此,雅達(dá)利2600就是一個最高128色的游戲機。
這些只是一個數(shù)據(jù),而起到關(guān)鍵作用的不是一個游戲機性能多好,能顯示出多少種顏色,能顯示出幾級的灰階。
"同屏顯示多少顏色"才更為關(guān)鍵。
再回想一下那個年代,也許屬于那個時代的"像素風(fēng)"就在慢慢的扎根于人們心底。