不知道大家有沒有注意到:很多游戲都是一代籍籍無名,二代卻能爆發(fā)出超高的人氣呢!
其實游戲公司在新開發(fā)一款游戲的時候,都會經(jīng)歷各種投石問路的嘗試。而初代的誕生往往就是小試牛刀之作。開發(fā)團隊會在游戲中大膽融入自己的想法和創(chuàng)新,如果多數(shù)玩家可以接受的話,那么這款游戲就是成功的。在獲取一定人氣之后,游戲公司自然會在初代成功的基礎上加入更多的創(chuàng)新打造續(xù)作。在這種情況下誕生的2代,絕對是經(jīng)典中的經(jīng)典。也正是這個原因,不少經(jīng)典游戲中的2代都是最有影響力的,諸如:《刺客信條2》《夢幻模擬戰(zhàn)2》《看門狗2》《巫師2》。而《仙劍2》、《鬼泣2》、《黑暗之魂2》、《生化奇兵2》則表示這個鍋不知道應該怎么背呢?畢竟初代的光芒太耀眼了。
而其中最具代表性的則是《暗黑破壞神》《生化危機》這些早年比較經(jīng)典的游戲。《暗黑1》是動作類角色扮演的開拓者,開啟了“暗黑類”玩法。相較于最火爆的時期,《暗黑1》的影響力絕對不在《暗黑2》之下,真正的做到了出道即是巔峰。而2代完美繼承了初代的精髓,熟悉的細節(jié)和玩法都得到了保留,并加入了數(shù)之不盡武器裝備系統(tǒng)和符文之語,猶如一個永遠無法開發(fā)完的寶藏。兩代作品持續(xù)大火了多年,開創(chuàng)了一個嶄新的時代。
而《暗黑1》同一年發(fā)行的《生化危機1》則開創(chuàng)了生化類恐怖游戲的先河。估計很多玩家至今仍然記得《生化危機》喪尸那恐怖的回眸一笑。當然了,現(xiàn)在的觀眾早已見慣了各種科幻大片、光怪陸離,可以說是“久經(jīng)沙場”。對于喪尸、暴走、異形、異種、外星入侵之類的題材早已見怪不怪。但是要知道《生化危機》誕生的年代,國內觀眾能夠接觸到的科幻片還是比較少的。此時正處于電腦剛剛興盛的年代,因此大部分玩家們也是第一次在游戲中接觸到這類恐怖題材。也正是這個原因,《生化危機》中出現(xiàn)的恐怖新物種“喪尸”嚇退了不少玩家。那種措手不及的恐怖體驗,足以讓經(jīng)歷過的人終身難忘。
1代小試牛刀成功之后,2代繼承了游戲的恐怖背景,劇情可以說是整個系列的核心。最新游戲引擎讓玩法和畫質得到飛躍提升,成為那個年代為數(shù)不多的“3A”大作。而一向熱衷于冷飯翻炒的CAPCOM,在去年將《生化危機2》進行了重置,再次引發(fā)一代人的集體回憶。這里也可以看出《生化危機2》在玩家心目中的地位。
最具代表意義的格斗游戲
不得不承認,早年的游戲開發(fā)團隊都是很有想法的,創(chuàng)造了各種類型的游戲。而其他一些游戲公司見到了某種類型游戲的成功自然會紛紛效仿,這樣的話就可以直接避免投石問路的階段,又能在這個熱門類型中搶占一定的人氣。這種操作在游戲界可以說是家常便飯,定義就是“借鑒”,就算打官司也贏不了。
當然,游戲公司們在借鑒之余還會加入自己的創(chuàng)意,盡量避免過于相似而留下話柄,而這種創(chuàng)新又會被其他游戲公司效仿,久而久之最經(jīng)典的游戲玩法(類型)就誕生了。而在格斗游戲中“借鑒”一直都是有傳統(tǒng)的?!督诸^霸王2》奠定了格斗游戲的基礎之后,后期出現(xiàn)的絕大部分格斗游戲都是按照這種“模式”再次創(chuàng)新的。而一些選擇走自己風格的格斗游戲,基本上都很難有所作為。
在游戲廳時期有多少玩家玩過《街頭霸王1》呢?估計沒有多少吧!這款游戲當年也是CAPCOM試水之作,然而口碑卻出現(xiàn)了兩極分化。日版幾乎沒有玩家愿意上手,口碑也是差到了極致;而美版卻大獲成功,成為有史以來最火爆的游戲之一。
自由美利堅...
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