提到游戲中的格擋,玩家們第一時(shí)間想到的應(yīng)該就是格斗游戲,只要方向拉后就可以成功防御。按說清版過關(guān)游戲中的防御應(yīng)該和格斗游戲有很大的區(qū)別才是。然而在一些游戲中我們卻發(fā)現(xiàn),即使是清版過關(guān)游戲,也同樣可以使用類似的防御技巧。
CAPCOM的《龍王戰(zhàn)士》算是游戲廳中比較火爆的游戲了。大部分新手玩家并不知道游戲中還有隱藏的格擋技巧。而稍微資深一點(diǎn)的玩家自然都懂的,只是他們一般都不屑使用,直接硬砍就可以擊敗BOSS。不過要是玩家們?cè)贐OSS戰(zhàn)時(shí)使用格擋技巧的話,就可以大大增加反擊BOSS的幾率,格擋成功之后會(huì)得到那么一小段時(shí)間的無(wú)敵。
在游戲中格擋需要一定的技術(shù),要是格擋失敗的話有可能付出很慘痛的教訓(xùn)。玩家們稍微細(xì)心一點(diǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)敵兵在攻擊之前都會(huì)有一些小動(dòng)作。只要看到他們出現(xiàn)攻擊預(yù)兆,馬上換方向就可以成功格擋,對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的玩家來說并不是什么難事。
小編經(jīng)過多次嘗試后發(fā)現(xiàn),如果在敵兵群“有規(guī)律”的左右移動(dòng),是可以成功防御大部分攻擊的。當(dāng)然這種嘗試在游戲廳時(shí)期不大可能實(shí)現(xiàn),只能在模擬器上面使用無(wú)限幣來慢慢玩。因?yàn)樽笥覕潮荚诠?,我們無(wú)論是拉向哪一邊都可以觸發(fā)防御。而人物在格斗成功之后會(huì)得到瞬間的無(wú)敵,在無(wú)敵即將結(jié)束時(shí)一旦再次遇到攻擊,就能夠觸發(fā)二次防御。也就是只要掌握好節(jié)奏,甚至可以在一群敵兵中游刃有余。
這種防御方式在任何關(guān)卡、任何敵兵群中都是成立的。玩家們只需要掌握人物在左右移動(dòng)時(shí)的節(jié)奏即可,基本上一秒鐘一次轉(zhuǎn)向就比較穩(wěn)妥。稍微快一點(diǎn)或者慢一點(diǎn),都會(huì)給敵兵制造擊中機(jī)會(huì)。
在嘗試了《龍王戰(zhàn)士》之后,小編突然想到CAPCOM另一款擁有格擋技能的游戲《圓桌騎士》。那么這款游戲是不是也可以這么玩呢?我們知道《龍王戰(zhàn)士》的格擋只需要拉方向就可以了,而《圓桌騎士》的格擋技巧需要使用指令“A+←”才能實(shí)現(xiàn),似乎這兩款游戲不大可能擁有一樣的格擋設(shè)定吧!