在《使命召喚》之下,優(yōu)化吃雞體驗才是重中之重
如果說它非常“使命召喚”的部分足以讓大多數(shù)西歐帝玩家認(rèn)可,那么《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》在吃雞玩法上一些非常獨特的創(chuàng)新和優(yōu)化,應(yīng)該能勾起不少吃雞或者FPS玩家的興趣。
在地圖上撿到的槍械有通過白、綠、藍(lán)、紫、橙來區(qū)分稀有度和配件的齊全程度,但玩家是無法在槍械上加裝任何配件的,看上去少了很多在搜刮資源時的樂趣,但從另一個角度上來講,我們也完全不需要因為加裝配件的HUD擋住屏幕,錯過敵人而小心翼翼。
所以在《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》中撿到槍的第一件事是什么?其實什么都不用做,高喊一聲“蘇卡不列”直接沖出去對槍就完事了。
當(dāng)然也不是沒有任何探索要素,在地圖上我們可以撿到貨幣,也能觸發(fā)獎勵貨幣的委托,通過在補給站上消費,我們可以買到很多強力的,足以扭轉(zhuǎn)一場小規(guī)模戰(zhàn)斗的道具,比如可以讓你在毒氣里茍更久的防毒面具,可以偵測附近一大片區(qū)域的UAV,如果你覺得自己手中的槍不合適,還能叫一波空投,從箱子里找到自己預(yù)設(shè)的裝備套組。
在這些特色的系統(tǒng)里,最有意思的還是“可以讓你死而復(fù)生一次”的古拉格監(jiān)獄,想必每個玩家在大逃殺游戲中都遇到過這樣的情況,自己一身神裝,有大概率能吃雞,卻慘遭暗算,只能含恨退場,這是吃雞類游戲不可避免的,也相當(dāng)破壞玩家的游戲體驗。
但在《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》中這種不愉快的體驗靠著“古拉格監(jiān)獄”被緩和了一部分,當(dāng)每個玩家第一次死亡(死亡而不是倒地)的時候,就會被傳送到古拉格監(jiān)獄,展開和另一名死亡玩家的一對一決斗,武器隨機分配且每個人都相同,地圖只有一個小斗技場那么大,贏得,可以獲得一次重生機會,失敗了,那只能抱怨自己技不如人,沒抓住機會。
從抱怨游戲機制,到承認(rèn)自己技不如人,古拉格監(jiān)獄不止是一個簡單的意外死亡險,也很好地緩和了一部分吃雞中,長時間搜刮卻因失誤退場的挫敗感。
不管是槍械無需加裝配件撿了就能用,還是類似連殺獎勵,能購買強力道具的補給站,亦或是小小的保險機制古拉格監(jiān)獄,《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》這些相比于其他游戲的特色系統(tǒng)都有著明確的目的性,為了讓大逃殺更具有樂趣和爽快感,而不是一個重復(fù)落地→搜刮→對槍→成盒的枯燥過程。
吃雞大火的2018年到2019年,從廚房鍋碗瓢盆互砸的非日常,到扮演英雄帶著技能手持高科技武器的3人對抗,從克蘇魯?shù)街惺较蓚b,很多題材都能被拿來在吃雞這個玩法上做了文章,然而大多數(shù)都空有吃雞噱頭,或者帶有一些創(chuàng)意,將吃雞的皮強行套在創(chuàng)意上,從大多數(shù)玩家的角度來看,卻連一個好玩的游戲都算不上。
《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》或許不是最有創(chuàng)意的大逃殺,但它絕對是工業(yè)化程度最高的大逃殺。
Infinity Ward這樣一個成熟的工作室,向我們展示了,在FPS上浸淫了近20年,呈現(xiàn)過7部《使命召喚(包括飽受好評的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列)》的他們,是如何將吃雞做的又有創(chuàng)意,又不失可玩性的。
而且這次是真的免費的3A級吃雞體驗?。〔煌婧喼本褪翘澚艘粋€《使命召喚16》豪華版的錢??!最新版本中已經(jīng)加了入單排模式,不管是沒有朋友還是自信技術(shù),不管是能三人組隊開黑還是喜歡當(dāng)獨狼,我想現(xiàn)在任何喜歡FPS的玩家都沒辦法拒絕這樣的一道豪華大餐吧?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。