在吃雞之前,這是一款《使命召喚》
剛進入游戲,我想光是跳傘前這非常動作大片的演出,就足以俘獲不少使命召喚玩家的心了。
別急,等你們真正落地,你們會發(fā)現(xiàn)《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》非常巧妙的一點,機場、大型超市、軍事基地、體育館,這些地圖的環(huán)境和配置不就是和游戲本體的地圖一模一樣嗎?
怪不得就算是沒買本體游戲的免費玩家,也必須把整個《使命召喚16》給下一遍,真有你的啊動視。
是的,《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》的地圖基本上是由現(xiàn)有對戰(zhàn)地圖拼湊而成的,雖然一整張地圖并不算有設(shè)計感,局部地圖采用競技模式中的成品地圖,看似也有些偷懶,但畢竟這些地圖都是制作組在這么多版本迭代中千錘百煉而成,競技性絕對可以得到保證,對于許多早已將地圖了然的老玩家來說,也是落地=回家。
《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》給我的游戲體驗,非常有在大圖中打小圖的套娃感,或許剛從機場得勝而出,馬上就要踏入更加危險,拐角更多,老陰比更多的超市,這種從頭打到尾的刺激感貫穿著游戲一局的流程。
游戲“使命召喚”的部分不止于此,光是打槍體驗這一點,有槍口在射擊之后槍管前端逸出的硝煙所營造的真實感,由聲響、混音變化、特殊效果疊加所組成的射擊音效也一如COD的真實。
真實感之外,還有打在不同目標上不同的音效,擊殺或者各種行動之后清脆的提示音,這些音效雖然不那么真實,卻給人相當積極的引導(dǎo),簡單來說就是槍聲聽著真的很爽,擊殺敵人也很有成就感。
任何一個《使命召喚》的玩家,都不會在進入游戲后產(chǎn)生“這不是我想要的”不適應(yīng)感。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。