難道就沒有一個兩全其美的辦法嗎?
或許我們可以將目光轉(zhuǎn)向國外游戲市場,看看他們是如何解決這類問題。
著名游戲《文明》系列在游戲當(dāng)中設(shè)置了詳細(xì)的百科全書,對游戲中所涉及的歷史人物與各地傳統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)的闡述與解析?!度龂尽废盗幸苍谟螒蛑袑τ谌宋锏拿枋鲋袇^(qū)分了演義與史實。
我們不必?fù)?dān)心游戲在娛樂之余會將傳統(tǒng)文化帶向庸俗與鄙棄。只要能在游戲與傳統(tǒng)文化融合中,在把握住傳統(tǒng)文化的核心內(nèi)容的同時,融入游戲這一年輕人喜愛的表達(dá)形式。在玩中創(chuàng)新,重新煥發(fā)傳統(tǒng)文化的魅力。
游戲只是一種載體,只不過它更年輕。
結(jié)語
在人人娛樂的互聯(lián)網(wǎng)時代,中國傳統(tǒng)文化應(yīng)該拋開以往沉重嚴(yán)肅而又遙不可及的面罩,以一種活潑別具一格的形式呈現(xiàn)在受眾的眼簾,與時代的發(fā)展同呼吸。
憑借游戲科技與技術(shù),以全新的載體去表達(dá),不斷擴(kuò)大傳統(tǒng)文化的影響力,讓更多的年輕群體感受傳統(tǒng)文化的魅力?;蛟S在不久的將來,弘揚(yáng)傳統(tǒng)將會成為年輕人群中新文化、新風(fēng)尚,這樣才能讓文化得以延續(xù),傳統(tǒng)得以傳承。
當(dāng)然,真正做到將中國傳統(tǒng)文化與游戲的發(fā)展完美融合任重而道遠(yuǎn),只有當(dāng)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的魅力準(zhǔn)確表達(dá)出來時,我們才能夠在未來迎來游戲行業(yè)與傳統(tǒng)文化繁榮共生的場面。
游戲產(chǎn)業(yè)的文化融合發(fā)展,還任重道遠(yuǎn)。
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