負(fù)面的事物也有正面意義
《死亡飛車》并沒有因?yàn)橥V股a(chǎn)而銷聲匿跡,這款I(lǐng)P遠(yuǎn)比它的創(chuàng)造者Exidy活的久,Exidy已經(jīng)破產(chǎn)很久了。它后來在NES上重新發(fā)布,九十年代末又在PC上發(fā)布。后面的《死亡飛車》系列,因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,與原始的一代相比,畫面與音效更加的寫實(shí),更加血腥暴力,但再?zèng)]有掀起輿論的風(fēng)波。因?yàn)檠?,暴力和色情等?fù)面元素出現(xiàn)在游戲中已經(jīng)很常見了。
“史上第一款引發(fā)血腥暴力爭議的游戲”,這個(gè)冗長的頭銜沒有任何光榮可言,但不代表沒有正面的意義。《死亡飛車》一定意義上推動(dòng)了社會(huì)對于電子游戲的認(rèn)識,以及游戲分級制度的設(shè)立。
由于爭議和本身的稀缺,現(xiàn)在《死亡飛車》街機(jī)已經(jīng)很難找到了,一臺良好的機(jī)器可以買到幾千美元,同時(shí),特殊的硬件設(shè)施,使它不能在模擬器上游玩。不清楚,什么時(shí)候有幸能夠摸一摸機(jī)柜上的方向盤。
結(jié)尾
距離這場鬧劇已經(jīng)過去了四十多年,隨著時(shí)間的推移,雖然認(rèn)識和接受電子游戲的人越來越多,但是類似的事件依然不斷頻繁出現(xiàn)在人們的視野中,這其中有電子游戲本身的過失,也有社會(huì)對于電子游戲認(rèn)識的不足與過度緊張,當(dāng)然還有故意使壞。
《死亡飛車》是游戲與大眾認(rèn)知紛爭的開端之一,也是游戲似洪水猛獸的負(fù)面縮影。游戲分級制度不斷完善,以及世界各國對于游戲行業(yè)發(fā)展的重視,一切似乎都在慢慢變好,也許有一天可以寫一篇《史上最后一款因血腥暴力引發(fā)爭議的游戲》。
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