元素不僅僅是玩家能夠掌握的能力,作為游戲的主題,游戲中所有的關(guān)卡、敵人、場(chǎng)景都圍繞著這個(gè)主題進(jìn)行打造。每一個(gè)敵人都帶有自己的元素屬性,每一個(gè)關(guān)卡都有自己的元素主題,運(yùn)用元素玩家能夠與地形進(jìn)行互動(dòng)。
比如說在迷蹤地牢關(guān)卡中,地上生長著許多野草,用火元素能夠?qū)⑵潼c(diǎn)燃,燒死怪物??芍^是放火燒山,當(dāng)然小心別燒到你自己。在刺骨冰窟地形中地面上有很多冰塊,走起來非?;瑖?yán)重干擾你的行動(dòng),使用火元素能夠燒化這些冰塊。還有用水濕潤流沙,用冰凍結(jié)水面等等,互動(dòng)效果不一而足。
元素之間的克制是這種屬性元素玩法的核心機(jī)制,是玩家需要去熟悉和了解的。游戲中的怪物的屬性非常明顯,它們的顏色便代表著不同的屬性,紅色的怪物是火屬性的,弱冰,藍(lán)色的怪物是水屬性的,弱電。
思考元素之間的組合效果,了解、判斷元素之間的克制作用,善于利用元素與地形的互動(dòng),能夠讓你的冒險(xiǎn)無往而不利。截然不同的元素組合讓你變成截然不同的角色,上一局你是電爆一切的雷電法王,下一局你或許就是投放地雷的叢林老陰逼。而且你還能夠切換不同的角色來改變戰(zhàn)斗模式,用武士你就是近戰(zhàn)猛男,用巫師你就是遠(yuǎn)程法爺。都是在元素搭配的基礎(chǔ)上衍生出的無數(shù)玩法。
多層面的游戲體驗(yàn)
《元素地牢》的實(shí)際難度其實(shí)并不低,狹小的地形,攻擊欲望強(qiáng)烈的敵人,層出不窮的陷阱,一摔就死的黑洞,全都是你的阻礙。
因此除了元素組合以外,《元素地牢》之中你還能夠從飾品、天賦以及法術(shù)三個(gè)方面搭建自己的build,通過這個(gè)系統(tǒng)讓角色有一定成長。但是這些成長不會(huì)喧賓奪主,都是用來輔助元素戰(zhàn)法的輔助系統(tǒng)。最核心的能力還是玩家自身的操作以及對(duì)于游戲的理解。
恰到好處的成長因素,讓玩家每次都有成長的感覺,最重要的是除了這些硬件之外,玩家技術(shù)也在變得嫻熟,操作在變強(qiáng),對(duì)敵人的了解在提高,游戲在你手里就是另外一番面貌。
在玩家成功通關(guān)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)通關(guān)不是游戲的結(jié)束,反而是玩家另外征程的起始,八關(guān)冒險(xiǎn)模式能夠讓你更加全面的了解游戲的機(jī)制,并且獲得一些技能以及飾品。隨后玩家能夠開啟更加困難的挑戰(zhàn)模式以及多人模式。
挑戰(zhàn)模式可以說是游戲中的完全面貌,三個(gè)關(guān)卡相結(jié)合,玩家要戰(zhàn)勝這三個(gè)關(guān)卡的BOSS以后才能通關(guān),開啟世界石碑以后還有隱藏BOSS。多人對(duì)戰(zhàn)則是一張有著不斷縮小的毒圈的地圖,拾取你需要的元素,戰(zhàn)勝所有的敵人。
不同模式不同敵人,帶來的便是不同層面的游戲體驗(yàn)。
讓人忍俊不禁的小彩蛋
玩法、畫面、音樂等等是一個(gè)游戲的硬件,但影響玩家體驗(yàn)的還有很多層面的原因。在體驗(yàn)《元素地牢》的過程中,筆者遇到了一些有趣的小驚喜,給游戲帶來了很多額外的樂趣。比如說主城之中的吸血鬼商人,在你靠近他的時(shí)候他會(huì)雙手掀開自己的斗篷,露出斗篷下面的一大堆武器。這無疑是在致敬《生化危機(jī)》系列中那個(gè)看到你就“welcome”的武器商人。
更多內(nèi)容:元素地牢論壇
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……