Roguelike游戲與地牢元素似乎是天生的好朋友,在這類游戲中,一次數(shù)十分鐘的闖關(guān)之中,玩家能夠經(jīng)歷一次別開生面的冒險(xiǎn),比拼你的技術(shù),運(yùn)用隨機(jī)的技能和戰(zhàn)利品,戰(zhàn)勝隨機(jī)的怪物。每一次都是不一樣的旅途,而你永遠(yuǎn)期待下一次。玩家們可以從不同的游戲之中看到不同的樂趣,而這次,不妨把你下一次的旅途,放在《元素地牢》之中。
《元素地牢》有著大家熟悉的Roguelike地牢游戲元素,像素、地牢、冒險(xiǎn)、隨機(jī)、永久死亡等等,熟悉這類玩家的看到這些立刻能起應(yīng)激反應(yīng)(手殘死了無(wú)數(shù)次)。當(dāng)然這些只是這類游戲最基本的元素,《元素地牢》最吸引人的是它在這些機(jī)制上打造的元素技能玩法。
熟悉獨(dú)立游戲的玩家想必對(duì)一款叫做《魔能》(Magicka)的冒險(xiǎn)游戲有著一定印象,那種不同元素組合出無(wú)數(shù)技能的游戲體驗(yàn),讓很多玩家都欲罷不能?!对氐乩巍繁銓⑦@種不同元素相互組合出現(xiàn)新的打法的游戲模式,放在Roguelike之中,兩者結(jié)合產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),為玩家們帶來(lái)一款獨(dú)具特色的Roguelike地牢冒險(xiǎn)手游。
無(wú)限可能的元素樂趣
元素玩法,是《元素地牢》的名字由來(lái)也是核心玩法,游戲中有六種元素,火水冰雷暗土,每種元素單獨(dú)使用便是一個(gè)技能。兩種元素結(jié)合(二元)會(huì)出現(xiàn)新的技能,三種元素亦然。這樣的組合就能夠出現(xiàn)數(shù)十個(gè)不同的技能。而且這些技能也不會(huì)是一成不變的,一方面游戲之中角色不同,玩家能夠使用的技能效果也不同。另一方面隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家還能夠去調(diào)整元素組合之后的技能效果。
每局游戲玩家最多只能夠給角色配備三種元素,這意味著玩家在單局游戲之中只會(huì)體驗(yàn)到所有技能組合中的一小部分,以此來(lái)打造這次冒險(xiǎn)的玩法套路。死亡丟失所有元素,重新開始,又是運(yùn)用新的元素的一局。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。