還有圖標(biāo)是“-10%”的基胖券,影射那個(gè)逢年過節(jié)就從我們口袋里拿錢,還從來不會數(shù)3的胖子商人;圖標(biāo)是帶著墨鏡一臉神秘微笑的“高英崎宮”,影射那個(gè)致力于教導(dǎo)玩家如何寫“死”字,以及為玩家提供無微不至的受苦服務(wù)的著名制作人。
這些藏在游戲角落里的小梗,好像是制作人和玩家之間一種無聲的默契,代表什么呢,代表大家都有一個(gè)共同的身份——游戲的愛好者,這些在游戲里的小彩蛋便是大家彼此之間的暗語,筆者在遇到這些元素既感到驚喜,也感到制作人也在向我們玩家發(fā)送著“大家是同類”的信號。
總結(jié)
《元素地牢》為我們帶來了復(fù)雜、全面、多元的元素玩法機(jī)制,作為一款Roguelike地牢冒險(xiǎn)游戲,它體驗(yàn)豐富,玩法多樣,可玩性強(qiáng),重復(fù)游玩度非常高。而且作為游戲內(nèi)核的元素主題,從頭到尾這款游戲都在貫徹著,每一個(gè)方面的設(shè)計(jì)都結(jié)合了元素的這個(gè)主題,細(xì)心細(xì)致,是一款精心打造的手游上品,喜歡這類游戲的玩家建議體驗(yàn)。
而且在12月17日到來的雙旦版本之中,第三關(guān)以后的冒險(xiǎn)模式難度降低了,對于新手玩家來說入門門檻再一次拉低。全新角色女騎士,以及一系列新的裝扮和新的飾品的加入,也歡迎著老玩家們回來繼續(xù)莽穿地牢。
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