另外再表揚一下做工。照片上看的感覺沒有實物來得真切(廢話)。從圖片上很難注意到的一點是,手柄的背面會有非常細(xì)密的紋路,上面的圖案由□△○X組成,讓DualSense的外形多了一種高級感。而在實用性角度上,也讓手柄多了一些摩擦力,長期握持時很舒服,對汗手更加友好。
再來聊聊這個手柄真正用上的感覺吧。不過這得分兩部分,我們先聊聊不開機(jī)瞎按的部分。
之前做過一些功課的同學(xué)想必已經(jīng)知道了,這一代的DualSense將震感和模組進(jìn)行了一次升級,例如支援觸覺回饋、動態(tài)扳機(jī)效果等全新概念。而沒有花費那么大筆墨提及的部分,同樣不乏可圈可點之處。比如雙搖桿的手感較之PS4手柄更加扎實勻稱,定位感覺更精細(xì),不管是輕輕撥動還是大力哥的直推到底,都會覺得很舒服。而十字鍵和□△○X這些常規(guī)按鍵,維持了PS4手柄的優(yōu)秀手感,軟硬適中,按下時有很清晰的段落感。
而按鍵上,這一次除了大家已經(jīng)玩過一輪梗的○X互換外,還有一些細(xì)節(jié)上的微調(diào),比如share鍵變成了create鍵,以及扳機(jī)鍵(L2、R2)的角度有了一些調(diào)整,肩鍵(L1、R1)變得更大了一些。當(dāng)然,這些調(diào)整和前面提到過的一樣,是站在試玩者的“審視”角度才能發(fā)覺的,直接上手開玩其實體驗是“就很舒服”。
而另一個部分——也是最大的驚喜——我們就得進(jìn)游戲里好好說了。
這次試玩里,我將一半的時間花費在了《Astro's Playroom》的demo上。這是一款供PS5展示全新機(jī)能,以及對Playstation系列進(jìn)行回顧的游戲,有著很舒適的操作手感、童趣和情懷滿溢的場景,以及很多能讓人會心一笑的游戲彩蛋。不過游戲本身我還是“噓…”地保密一下,等到諸君入手PS5后,再親自進(jìn)行體驗吧。這里主要聊聊在《Astro's Playroom》里我體驗到的手柄震感回饋的部分。
在正式開玩游戲前,我在《Astro's Playroom》的主界面中先體驗了一段新手柄的展示環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)總共分為四個部分,分別展示了扳機(jī)鍵、整體震感、觸摸版、麥克風(fēng)的震動表現(xiàn)。讓人印象深刻的是觸摸板和整體震感的環(huán)節(jié)。
觸摸感在滑動時指尖位置有非常跟手的震動。
而整體震感的展示環(huán)節(jié)是掉下十幾個小機(jī)器人,隨后可以晃動手柄,在這個過程中,甚至能清晰感覺到每個“掉進(jìn)觸摸板內(nèi)”的小機(jī)器人的碰撞體積,就像是在晃一個裝了十幾粒糖果的盒子一樣。
麥克風(fēng)這邊的話,與其說是震感反饋體驗,我倒是覺得更加童趣…對著麥克風(fēng)吹氣,震感會接近于“給你發(fā)出的聲音制造音波”,會有一丟丟回音的感覺,感覺小小玩家會很喜歡(當(dāng)然在場的試玩玩家們也吹得很開心)。
當(dāng)然,手柄的機(jī)能表現(xiàn)究竟如何,在展示環(huán)節(jié)只能圖個樂,最后還是要在游戲里落實的。在晃了5分鐘手柄里的小機(jī)器人,眼角余光注意到身旁工作人員小哥朝我投來的關(guān)切目光后,我得出了這個結(jié)論?!禔stro's Playroom》,啟動!
除了“滑開觸摸板釋放機(jī)器人”這個很新鮮的操作外,手柄震感最直觀,也是最基礎(chǔ)的反饋,是最常見的“走”。
初始大廳被設(shè)計成了PS5內(nèi)部的造型,在這里你可以看到有潔癖的CPU君,冷卻風(fēng)扇,往上抬頭看還能發(fā)現(xiàn)“大冰箱”的頂端,而內(nèi)部有很多可以拔出進(jìn)行互動的線頭。
在試玩當(dāng)日的版本,demo中解鎖的區(qū)域是“冷卻風(fēng)扇”,這個關(guān)卡分為四個區(qū)域,每個區(qū)域都能感受到不一樣的玩法。
比如說初始的沙灘區(qū)域,踩在沙子上的時候,能感受到手柄隨著腳步聲震動的沙沙感,而這個區(qū)域還會有一些搗亂的敵人,通過把他們花式打飛,我也好好熟悉了一波PS5機(jī)能中的戰(zhàn)斗和操控。
以及……經(jīng)典的《戰(zhàn)神和他的老父親》《合金裝備》等游戲的彩蛋。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。