《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》將于10月18日起開放PC、PS4、XboxOne三大平臺參與公開測試,該作的開大團(tuán)隊近日接受了媒體的采訪,針對先前PS4等玩家測試回饋包括槍枝手感、引發(fā)討論的SBMM匹配系統(tǒng)(技術(shù)導(dǎo)向匹配系統(tǒng))與詳細(xì)的槍匠系統(tǒng)等發(fā)表看法,同時針對測試時有玩家覺得槍枝升級似乎必須花費(fèi)太多時間,開發(fā)團(tuán)隊也表示他們有聽到玩家的心聲,已經(jīng)準(zhǔn)備好一些讓玩家很喜歡的方式,會讓玩家用更快方式取得新裝備。
《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》在此前的PS4平臺的測試之后將于10月18日全面開放PC、PS4、XboxOne平臺測試,已經(jīng)參與預(yù)購的玩家或是通過TwitchDrop取得相關(guān)資格的玩家還可搶先在10月16日參與測試。
此次公開測試將提供玩家體驗《黑色行動》傳統(tǒng)的6對6模式、玩家人數(shù)較多的12對12綜合武力,以及火力小組骯臟炸彈40人的全新模式等,玩家可以前往探索一系列多人游戲地圖,前往冷戰(zhàn)時期全球各個重要地點(diǎn)與敵人開火,還可以體驗提高階級的升級系統(tǒng)、解鎖對戰(zhàn)配置物品如全新軍火、間諜匿蹤科技與連殺獎勵等。
一起來看看本次采訪的部分內(nèi)容:
TREYARCH設(shè)計總監(jiān)DavidVonderhaar
首席游戲設(shè)計師MattScronce
問:有玩家經(jīng)過測試后反應(yīng),感覺此次新作的槍枝手感偏向《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》手感,開發(fā)團(tuán)隊對此有何想法?
Matt:基本上我們會把這個提問當(dāng)做是稱贊我們做得不錯。在開發(fā)團(tuán)隊中設(shè)計《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》時,我們的重點(diǎn)就是希望讓玩家能夠沉浸在世界中,不要突然被抽離。我們重點(diǎn)是要讓玩家覺得在游戲中很像隨時處于冷戰(zhàn)時期環(huán)境中,我們在TREYARCH會嘗試許多新科技、新技術(shù),從ALPHA測試開始就在測試新技術(shù)表現(xiàn)如何,希望《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》中可以有很多槍枝相關(guān)新設(shè)計,像是回彈力道、相關(guān)動畫表現(xiàn)等,同時也有新的瞄準(zhǔn)模式,這會讓玩家在瞄準(zhǔn)時、可以用更直覺自然方式瞄準(zhǔn)。
對我們來說,設(shè)計武器時最大重點(diǎn)是希望讓玩家不會突然被抽離,把武器的環(huán)境帶入時代背景中,但又同時不希望因為這些設(shè)計會限制玩家游戲體驗。
問:《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》讓玩家感受到許多向《黑色行動》系列好玩的因素致敬的部分,跑轟式玩法讓游戲玩起來更像街機(jī)射擊游戲,但同時步調(diào)偏緩慢且具策略性。請問這些都是開發(fā)團(tuán)隊設(shè)計時的本意嗎?
David:直白地說的話,這就是我們設(shè)計初衷。其實(shí)從最開始設(shè)計時,我們就回頭來看《黑色行動》受到玩家喜愛、在游戲中占有一席之地的關(guān)鍵因素是什么,而重點(diǎn)就是游戲帶給玩家的感受與沈浸體驗。
但在此同時,我們也不希望一切都回歸到最原始的系統(tǒng),因為這么多年來、技術(shù)系統(tǒng)上有很多進(jìn)步、很多改善的地方,還有讓玩家在使用上更方便的設(shè)計,我們并不希望把這些設(shè)計全都排除。在《使命召喚:黑色行動》二、三、四代都有不同的進(jìn)步地方,我們希望把過去的經(jīng)驗統(tǒng)整起來,把最好的一面呈現(xiàn)給玩家。
也就是說,我們希望《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》讓這些老玩家感覺非常熟悉、重新勾起他們當(dāng)初熱愛黑色行動的情感,但我們也不想為了呈現(xiàn)懷舊感,又把后面的進(jìn)步全部抹消掉,畢竟中間隔了三款游戲、不管平臺、武器、選單、介面都有很多的進(jìn)步,當(dāng)然啦,我們在設(shè)計最開始就是希望兩個元素結(jié)合在一起,讓玩家想要拎起槍就大開殺戒沒問題,或者是想要按部就班、謹(jǐn)慎用策略推進(jìn)也是可以的。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……