盡管這個(gè)難關(guān)可以通過利用樹葉的提示來通關(guān),但這個(gè)難度曲線在后面又降了,也就是說,后面的關(guān)卡,又沒有那么難了。后期可能是制作較為倉促,很多關(guān)卡沒有完整展示出來,雖然有更加豐富的玩法,但是沒有完美的表現(xiàn)出來。
游戲劇情
游戲劇情是本作較為褒貶不一的一個(gè)地方。并不是說這個(gè)劇情不好,而是由于游戲表現(xiàn)出來的內(nèi)容太少,導(dǎo)致玩家對(duì)劇情有一定的歧義。有的評(píng)價(jià)認(rèn)為這個(gè)故事是關(guān)于親情的故事,但單論親情,從頭到尾又好像是一個(gè)悲劇,制作人似乎也沒有把重點(diǎn)放在“母愛有多偉大”這一點(diǎn)上,因?yàn)樵诒瘎“l(fā)生后,這種感情沒有給我們更多的領(lǐng)悟。
況且這個(gè)末日世界觀是非常龐大的,游戲也給我們介紹了一些特殊詞匯,像是LSL、圓頭等高科技技術(shù),而母親也是國(guó)家科學(xué)實(shí)驗(yàn)室的一名科研人員,因此玩家可能會(huì)更關(guān)心世界危機(jī)究竟有沒有解決,是如何解決的這一面上。母親究竟在做什么,做了什么貢獻(xiàn),女兒的源頭能給到什么幫助,最后世界又是怎么得救的。
由于玩家是操作小雅進(jìn)行游戲,而我們游戲的目的不僅僅是為了搞明白我是誰我在哪兒,解密游戲給人最大的沖動(dòng)其實(shí)是“生存下來”,但是游戲到最后我們只明白自己“活下來了”,但是這個(gè)世界怎么了,這個(gè)玩家積累了更久的疑問卻沒有被解決。
因?yàn)檎麄€(gè)游戲只在關(guān)卡過度時(shí)提供一些對(duì)話的回想作為劇情,小島是怎么回事、異世界又是如何形成的,這些和末日有沒有關(guān)系,最后都沒有給出答案。
我們只能從母親和女兒的感情中獲得一些感動(dòng),但這個(gè)并沒有牽扯到更大危機(jī)的事件在這個(gè)世界里顯得十分背景板。感動(dòng)人心需要我們?cè)谑ナ裁吹耐瑫r(shí)收獲什么,但由于故事結(jié)束得太倉促,從實(shí)際到情感上的獲得就非常單薄。
不足與遺憾
按照制作組的解釋,本作在劇情上有一些小細(xì)節(jié),由于玩家沒有完全發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致對(duì)劇情的解讀上有較多歧義。但筆者仍認(rèn)為故事還有非常多可以展開的地方,如果能推出后續(xù)作品,讓小雅回憶自己在后來做了哪些努力,為拯救世界做了哪些研究,又發(fā)現(xiàn)了這個(gè)世界的哪些秘密,完整性會(huì)強(qiáng)很多。
其次是難度曲線需要更平滑一些,誠然每個(gè)關(guān)卡各有各的難度,每個(gè)關(guān)卡都有可能會(huì)有人卡關(guān),但是整體思路如果跳躍太大,會(huì)讓第一次玩的人毫無頭緒,甚至過于依賴提示。
此外也非常希望制作組能夠?qū)τ螒虻倪\(yùn)行上進(jìn)行一些優(yōu)化,作為一部篇幅不長(zhǎng)的作品,游戲?qū)τ陔娔X的配置要求稍高了一點(diǎn),雖然也可以通過降低畫面品質(zhì)來使游戲運(yùn)行更流暢,但也希望能更輕巧一些,讓游戲內(nèi)容更完整地展示給每個(gè)玩家。
總結(jié)
《永進(jìn)》是一部很用心的3D解密游戲,制作組設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,并延伸出不同類型的關(guān)卡謎題,你幾乎沒有重復(fù)過相似關(guān)的體驗(yàn),從動(dòng)腦到手速玩法非常多,游戲畫面精美,氛圍放松舒緩,如果你喜歡游戲的整體風(fēng)格,喜歡解密,推薦你嘗試這部作品。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。