或許不是那么完美,但它說(shuō)出了自己的故事
《永進(jìn)》是由《波西亞時(shí)光》的開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技開(kāi)發(fā)的一款有趣的冒險(xiǎn)解密游戲,已經(jīng)于8月13日登陸steam平臺(tái),目前評(píng)價(jià)為多半好評(píng)。
作為一款解謎游戲,在游玩過(guò)后,給我印象最深的其實(shí)是它感人肺腑的故事,而非它的游玩解謎過(guò)程。至于我是在夸它的劇情好,還是在說(shuō)它的解謎差,任君想象……
大背景,小故事
玩家剛進(jìn)入游戲,就被扔到有著奇怪廢墟的海灘上,伴隨著不斷閃回的記憶斷片,恐怕都會(huì)發(fā)出人生的哲學(xué)三問(wèn):“我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?”
好在也沒(méi)有其他路可去,在沙灘上兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),順便找找有沒(méi)有什么奇怪的角度之后(×),玩家們還是會(huì)操控可愛(ài)的小蘿莉走向那間閃著紅光的可怕廢墟。
瞬間,女主再次被拉入一個(gè)奇異空間,而這也是游戲最主要的場(chǎng)景,我們有90%以上的流程都要在這個(gè)充斥著灰白方塊的迷宮世界中度過(guò),所有的謎題都在這里等著我們。
解謎部分我們暫且按下不表,先繼續(xù)我們的少女冒險(xiǎn)之旅。
在腦細(xì)胞的英勇?tīng)奚?,終于抵達(dá)了迷宮出口。每完成一段解謎,一處污染的廢墟就會(huì)被凈化,女主也逐漸找回了自己的記憶,游戲就是在這樣解謎+故事不斷的循環(huán)中推進(jìn)的。
劇情動(dòng)畫(huà)大部分以3d背景+光點(diǎn)組成人物的形式展現(xiàn)
在完成全部的解謎后,我們才了解到這位失憶少女的全部經(jīng)歷。(以下內(nèi)容涉及劇透,介意的觀眾姥爺們請(qǐng)?zhí)恋冢稠?yè))
其實(shí)游戲劇情并不復(fù)雜,其背景設(shè)定在近未來(lái),一場(chǎng)突如其來(lái)的暴雪籠罩了整個(gè)世界,全球陷入一片危機(jī)當(dāng)中。
我們的女主小雅想得到忙碌的媽媽安更多地陪伴,制作出圓頭分擔(dān)媽媽的工作,但因故障導(dǎo)致小雅差點(diǎn)死在戶(hù)外。
終于找到失蹤的女兒后,安在AI赫斯提的幫助下,進(jìn)入到能源站,將小雅放入了冷凍倉(cāng)中,但自己卻力竭而亡。
+干凈整潔的畫(huà)風(fēng)
+通俗感人的故事
+精心設(shè)計(jì)的解謎
-解密模式有些單調(diào)
-玩法與劇情稍顯脫節(jié)
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。